快乐跑,让奔跑更有趣,一个游戏化运动应用,源于定向运动!

公司主要从事围绕互联网体育、赛事活动等文化体育事业,进行商业策划、开发和运营。公司研发的快乐跑源于定向运动,是用户利用快乐跑APP依次到访地图上所指示的各个点标位置,以最短时间到达所有点标者为胜。它既是一种休闲娱乐运动,又是一种智慧竞技运动,给用户带来挑战、刺激、乐趣的体验。
初页:你所创业的领域,目前现状是什么样?存在哪些痛点?

1. 定向运动做为一项游戏化的群体性体育运动,欧美很是普及。该项运动85年引入中国,主用于国防教育,但至今知晓和参与的人却少之又少,原因是:(1)对个人用户,因为其专业性,加上涉及到等高线地图、指卡、指北针等道具,增加了运动难度和用户经济成本,提高了用户运动门槛,大众用户很难参与;(2)对组织者(主办方),因等高线地图(绘制复杂,需要专业人士手绘,一张专业赛事地图制作成本在10万人民币左右)、打卡器、管理系统等专业软硬件成本高昂,增加了组织者的门槛和经济负担;(3)地图的专业性,让大多参与者(组织方和用户)望而却步,更无法做到普及。

2. 大多数人都有健身的意识,经常参与健步走、跑步等运动,但因其单调和枯燥性,却很难坚持,那如果是一个游戏化的健身运动呢?(像跑男、极限挑战这样的运动进入大众健身运动会是怎么样呢?)

初页:该领域面临的机会和挑战是什么?

机会:定向运动引入到中国这30多年里,运动形式基本没有改变过,专业性强,依旧沿用着传统的道具,高昂的设备和手绘地图。随着互联网的高速发展,融合移动互联网的定向运动走向大众健身是群体性休闲体育运动行业发展的必然,一个小众运动即将崛起!

挑战:1. 技术团队;2.产品运营;3.营销推广;4.变现模式

初页:你的产品/服务及其定位分别是什么?

快乐跑,游戏化的运动应用,真实场景的寻点游戏健身运动。源于定向运动,用户利用快乐跑APP依次到访地图上所指示的各个点标(任务点)位置,以最短时间到达所有点标者为胜。在点标(任务点)位置可设置答题、扫码、礼包、寻宝、交友等多种趣味互动内容,快乐跑APP,支持用户定制点标、线路、约赛、对战、擂台赛等自助运动玩法,用户还可参加由平台方或第三方机构主办的锦标赛等。

运用游戏思维和游戏机制,以吸引用户参与解决问题并提高用户的自我控制能力,增加积极的行为和贡献,让用户摆脱乏味的单纯跑步,让奔跑更加充满乐趣。

一种全新的游戏化运动健身体验。

初页:你的产品/服务如何解决行业痛点?

1.针对传统定向运动,解决道具、设备、等你高地图等装备问题,降低用户和组织者成本;

2.降低难度,设定难易等级:易,用于大众用户入门;一般,用于爱好者;难,用于专业用户;

3.解决地图普及问题,让用户365x24小时均可参与;

4.可以让用户(含组织者)自助定制地图,解决地图普及问题;

5.支持用户定制点标、线路、约赛、对战、擂台赛等自助运动玩法,用户还可参加由平台方或第三方机构主办的锦标赛等。

初页:未来的产品规划是什么?

横向:城市、公园、郊区、景点、休养区、室内场馆、商场等区域都可以进行快乐跑运动,人人参与,随时参与。

纵向:快乐跑将成为运动健康领域的入口级产品,从生活、健康、游戏、娱乐等多个维度延伸产品生态,并不断探寻数据价值化的可能性与商业价值。

初页:你的产品/服务与同行业竞争对手的差异性及优势是什么?

1. 源于定向运动,具备较强的游戏娱乐和激励属性,优于传统线下定向运动,集地图、指北针、点标、打卡器等道具设备于快乐跑APP,无需实体定向运动设备,降低用户使用门槛;用户还可自助定制地图、运动玩法;通过设定难易程度等级,让不同级别的用户均能参与到定向运动,让定向运动在中国真正成为一项群体性体育休闲娱乐健身运动。

2. 快乐跑APP与传统运动工具型APP形成差异化,不产生直接竞争,产品核心是将游戏思维和机制与定向运动完美融合,让运动驱动游戏情节的推进,同时让运动产生的各种数据虚拟化,如虚拟货币,并用于参与游戏、互动、兑换等体验实现价值。

申明:如上项目信息及介绍内容涉及产品信息、融资金额、产品运营等数据信息,均由创业团队自主提交。如上展示旨在传播更多项目信息,创业邦不对其真实性负责。点此提交你的报道

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