独家 | 驰疆科技:模拟器+VR眼镜,虚拟现实主题娱乐时代来临?

2016-10-27
产品没公布于众就拿天使了

“现在的虚拟现实技术还远不够成熟,我们的目标是做模拟器和高质量的VR游戏内容,平台任意角度无限运动,使人的前庭感受和眼镜带来的视觉感受完全一致,可以最大限度消除VR眼镜带来的眩晕。”驰疆科技的CTO杜耀坤坐在不大的办公室内,对他的产品这样描述道。

今年6月是驰疆科技成立一周年,不久前,这个年轻的队伍凭借过硬的产品和独特的商业视角拿到了真格基金创业邦英雄互娱三家知名投资机构数百万元天使投资。

决心:有备而来的闯入者

杜耀坤出来想在VR领域折腾点事,并不仅仅因为这个领域持续火热,更源于他们的产品配合VR眼镜的使用带来另一巨大的市场应用空间。据他介绍,就2016年中国的购物中心数量将达到5500家以上,年增加量超过600家,而且增速仍将继续。

对市场的把握来自杜耀坤的一个判断:在电商的冲击下,商业地产主营模式正在由传统的百货、服装向娱乐、休闲转型,为形成差异化竞争优势,树立品牌个性,主体化娱乐成为一种必须,随着VR技术发展和不断成熟,新型娱乐项目应运而生。

果不其然,就在刚刚过去的2015年,以“动感座椅+蛋椅结合+虚拟现实眼镜”为基本模式的虚拟现实娱乐体验项目在国内快速发展,但也很快遇到了瓶颈:运动设备控制技术和匹配技术的欠缺严重影响体验感的生成;内容单调乏味,重复性体验,没有回头客。

杜耀坤认为,驰疆科技的最大特点,就是从出生那天起,就把自己定位于让普通用户在虚拟现实的世界里最大限度地消除VR眼镜带来的眩晕,使体验感更加真实。并围绕“抓住用户的好胜心”为节点,通过内容不同的层次感来留住用户。

驰疆科技的诞生并不是一蹴而就的,这家已经有70多人的创业公司,其前身北京远恒集科技早在2013年就成立了,当时公司主要从事军工虚拟现实解决方案以及各类专业训练模拟器定制研发。显然,当时的时机并没有给其太大的发展空间。如今以此为基础,碰上VR的火花,驰疆不小心变成了“风口上的猪”。

从同济大学毕业后,杜耀坤已经在VR行业摸爬滚打了8年,几乎见证了VR在中国的变迁和崛起。在经历大大小小的VR项目后,突然想自己出来折腾点事,于是以CTO的身份加入了驰疆科技,当时他还在担任华为的技术顾问。

深耕VR行业8年后,他把目光转到了VR在商业地产中的应用,不仅新型娱乐社交是他想做的事情,线下内容分发、电子竞技展示等场景应用,也是他计划的一部分。

重生:技术+powerful的机遇等于行业壁垒

杜耀坤与公司似孪生孪生兄弟一般同生同长,他几乎全程见证了公司从0到现在出产品、签订单、拿融资。

尽管如此,外界依然会投来“后来者”的目光,因为现在行业内无论VR硬件还是内容的公司早早把路铺开了。

“顺势而为”是杜耀坤对外界最好的回击,他认为A风口来了你抓住了,B风口来了你错过

了,但C风口来了还在A风口做事的人可能就有让你重生的新机会了。创业这种事踩对点的公司又能有几家?对我们而言,这次的风口上找到更Powerful的机遇最重要。

对一个公司而言,技术不足以形成行业壁垒,但技术+机遇可以,”杜耀坤说道,所谓时势造英雄大抵如此。

因此前杜耀坤曾主导了很多大型VR娱乐项目,本想着进入一家创业公司做小型的模拟器应该会得心应手。但殊不知,越小的机器特点越难把握,这让其头疼了很久,长期无休假的工作状态,让他脑海曾有过“放弃”的念想,不过“野心”把他拉了回来。

一个很有意思的事情是,团队有个做机械结构的合伙人,是他通过网上一个实物模拟器视频认识的,俩人取得联系后约到北京只见了一面,就一拍即合了。

他说,“硬件不等人,”合适的时间遇见合适的人,然后做合适的事情。方向、人、速度是杜耀坤在硬件领域创业牢牢把握的前进要素。

势能:设备+内容解决眩晕,未来成败在IP

现在有VR游戏内容团队,但缺少与之适配的模拟器;也有模拟器团队,但缺少高质量的VR游戏内容。两者中的哪一种模式都无法解决PC游戏沉浸感不强、VR游戏容易眩晕以及真人CS游戏规则和玩法受限问题。

虽然同是VR领域的创业公司,但驰疆科技的发展策略略有不同,他们并没有对VR眼镜进行研发,而是将模拟器与高质量的VR游戏内容结合,通过设备+内容同时来弥补VR眼镜最大的痛点:眩晕

目前,VR设备产生眩晕感无非来自两个方面:一是机器刷新率底;二是眼睛看到的东西在动,但身体没有随之而动。“这就像有的人坐车,身体的运动速度和车的速度不匹配,所以会难受,”杜耀坤解释道。

为配合眼睛和身体速度的同步发生,驰疆科技研发的模拟器设备目前有飞行模拟器、四自由度运动平台能够做到全向连续旋转,这在装备的设置和控制系统上需要一定的技术门槛。“目前做这些设备的厂商基本集中在广州的一些山寨商家,在算法、旋转范围上远不能达到市场要求”杜耀坤略带自豪地表示。

在内容的配合上,驰疆科技显得非常用心,以增加帧率的方式配合机器的刷新率,减少眩晕感的产生。杜耀坤介绍到,一般画面配置60帧就不会太晕,驰疆科技的游戏帧率目前是70帧,“今年我们的目标是突破90帧。”

因为驰疆科技为用户提供的是模拟器+内容+VR眼镜+PC全套的设备,毫不客气地说这套设备不便宜,这也注定它的客户大部分在B端。

做过市场调研的杜耀坤说,线下大型商场有个很大的问题就是如何持续引流,没有流量,其背后一连串的产业都会受到影响。我们的第一步就是攻打线下商场,未来会考虑主题乐园、军工等领域。

公允地说,在知道驰疆科技之前,其实偶尔也在一些大型商场中零星地看到虚拟现实主题娱乐的体验馆,但顾客少之又少,体验场地也很狭隘,似乎并没有为商场带来可观的人流量。

驰疆科技能否打破“前辈们”门前冷落车马稀的现状,而不至于成为只是无人问津的“冷”门店?对于这样的问题,他说,关键点在于那些商家没能激起用户的“瘾”,娱乐内容不是你做个丰富度就够了。比如游戏,你做再多没玩家玩没用,还不如好好做一款游戏,像《魔兽世界》能玩十几万甚至几百万次,用户常年玩,甚至沉迷于此,这个才有市场。

在内容的判断上,他认为“未来IP非常重要,一旦VR进入家庭后,它和现在的手游是一样的市场。”所以,将来并不排除一些好的IP进驻平台。

令杜耀坤高兴的一件事就是,公司的产品还没公布于众,不但拿了投资,还与中航达成战略合作,签订了一批军方游戏订单,并且有了一定的现金流。

PS:驰疆科技部分产品

飞行模拟器、四自由度运动平台,空间是3km x 3km。

720度飞行模拟器全向运动设备,全向连续旋转、高速无死角,可用于军事模拟训练,适合于商场、科技馆、体验店及游乐场所开展飞行游戏体验。

▲720度飞行模拟器

四自由度的战车模拟驾驶与军事对抗设备,能够模拟装甲车辆加速、减速、转向、颠簸、震动等,可进行装甲车辆驾驶模拟、武器攻击,可供商场、科技馆、体验店等场所用于军事仿真、驾驶模拟、游戏体验。

▲四自由度运动平台

配合以上硬件,驰疆科技标配了2款原创游戏,《星界游骑兵》大型VR飞行游戏和《烈火战车》大型VR游戏。

以下是模拟器+VR眼镜玩家身临其境的画面,可以感受以下:

▲《星界游骑兵》

▲《烈火战车》