千帆过尽终等你,国家体育总局首次主办电子竞技大赛,奖金高达400万

2016-12-17
电竞与政策之间永远有说不完的故事

“每一个人都应享有从事体育运动的可能性,而不受任何形式的歧视,并体现相互理解、友谊、团结和公平竞争的奥林匹克精神。”

——《奥林匹克宪章》

12月16日,由国家体育总局体育信息中心主办的国家级综合性电子竞技赛事“2016首届CHINA TOP•国家杯电子竞技大赛”在深圳南山拉开帷幕。

大赛共设五大比赛项目:《DOTA2》《皇室战争》《炉石传说》《CS:GO》《魔兽争霸3-冰封王座》。

赛事总奖金达到近400万元人民币,但无论从赛事规模还是宣传的力度上,相比于国际一流电竞赛事,国家杯的比赛仍有一段差距。不可否认的是,国家杯的举办将会在中国电竞史上浓墨重彩的一笔——国内首个由国家政府机构发起的综合性电竞赛事。

今年11月的新闻发布会由韩乔生主持

作为国家级电子竞技赛事,国家杯的含金量无疑要比许多商业赛事高得多,同时也表明了国家对电子竞技这一体育竞技类项目的认可。

国家体育总局体育信息中心副主任李桂华表示:“体育信息中心致力于推动中国电子竞技运动健康规范发展。今年我们与相关方面沟通协商,打造具有中国特色的国际电子竞技赛事,经过反复酝酿,最终推出了国家杯电子竞技大赛。”

国家体育总局体育信息中心副主任李桂华

从燃起希望之火到跌入深渊,再到如今的飞速发展

作为一个新兴的竞技体育项目,电子竞技的国际影响力,已高于大部分传统体育赛事。目前全球电子竞技的观众数量,已超过全球NBA观众数量的50%以上,受众群体显著年轻化。

虽然电子竞技在中国只是一个新兴的竞技类体育项目,但事实上早在13年前,也就是2003年11月,就已经成为国家体育总局批复的第99个运动项目后(现已更名为第78项体育运动)。

然而电子竞技在中国的发展并非一帆风顺,它更像是一个不倒翁,数次被推倒又重新站了起来。究竟是什么让一个产业如过山车般地经历了起起落落,先被低估,再被高估的过程?

2000年,随着互联网的普及,国内的网吧犹如雨后春笋一般纷纷冒了出来,就是在这些如今看起来脏乱不堪的网吧中,催生了电子竞技在中国的发展。次年,马天元和韦奇迪在WCG星际争霸项目获得冠军,这是中国电竞的第一个世界冠军,由此掀开了中国电竞史的新篇章。

马天元和韦奇迪获得星际争霸冠军

中央电视台那个年代敏锐地嗅到了电子竞技萌芽的气息,于2003年4月4日创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目。

这档由段暄主持的节目对于新世纪初的电竞爱好者们影响深远,甚至如今都已为人父母还对此记忆犹新。

同年,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目(后改批为第78个)。

段暄和《电子竞技世界》

然而新事物的成长并非一帆风顺,广电总局在2004年4月发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,《电子竞技世界》被迫停播。电子竞技刚被官方承认就被抛弃到了万丈深渊。

但即使在阴暗的夹缝中,中国电竞还是以惊人的毅力存活了下来,并在多个领域皆有建树。

连续在War3项目获得两届WCG世界总决赛冠军的SKY成为电竞的全民偶像,也成了电竞史上最具代表性的人物,他创造的成绩支撑了那段电竞发展的艰苦岁月。

War3世界冠军SKY李晓峰

国际大赛优异的成绩使电竞俱乐部应运而生,俱乐部机制使电竞选手更加向职业化靠拢。

选手在俱乐部中可以获得最基本的生活保障,从而可以安心的进行训练和比赛,越来越多的电竞赛事也为这群追梦少年提供了竞技的平台。

当中国电竞正重新焕发生机之时,2008年金融危机如同一盆冷水浇了下来。

电竞赛事相继取消,俱乐部入不敷出成为当时的普遍现象,甚至当时的游戏媒体都没能避免这场经济危机造成的影响。

这场经济危机造成的影响持续了两三年,中国电竞又重新步入了正轨,并走向高速发展的时代。此时DOTA项目的赛事已成熟,成为电子竞技的标志性赛事,而由DOTA原班人马打造的《英雄联盟》也逐渐成为世界性的现象级作品,在国内依托腾讯这个巨大的平台成功占领了国内市场。

《英雄联盟》

随着电竞行业的再次焕发新生,电竞赛事也逐渐恢复了常态,中国在世界赛场表现仍然可圈可点。电竞赛事的奖金伴随着关注度在逐年升高,每年的国际赛事都会看到中国参赛战队的身影。

今年TI6(第六届DOTA2国际邀请赛)上中国的Wings战队更是独揽了900余万美元的冠军奖金。

Wings战队

国家接连发布“五道金牌”为电竞保驾护航

2016年4月15日,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》

在通知的第27小项中,明确指出“开展电子竞技游戏游艺赛事活动。加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”

2016年7月13日,国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》

规划指出“以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。”

2016年9月6日,教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》

该名录增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。该专业属于“体育类”,有资质的学校可以从2017年开始正式招生。

2016年9月18日,文化部26号文件提出:

鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;

支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;

全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求;

2016年10月14日,国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议

会议指出“要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等。”

这一年,以发改委始,国务院终,国家数个核心机构都出台了大力扶植电子竞技的政策。

过去一年里央视报道电竞的内容持续增长,光是Wings夺得Ti6冠军,CCTV1、CCTV2、CCTV5都做过密集报道。

评估一个体育项目的影响力,参与人群与项目影响力是两大要素

前瞻产业研究院提供的《电子竞技行业商业模式构建策略与投资战略规划分析报告》显示:

2010年我国电竞市场规模仅为44.1亿元,到了2014年电竞这一数字为226.3亿元,增长近5倍。

2015年,中国首次以270亿元的市场规模超越美国,成为全球最大的电竞市场。同年电竞在游戏市场的占比也提升至19.2%。

目前全球电竞用户数量超过3亿,光是中国用户就达到1.3个亿。预计在未来国内电竞市场规模将可突破500亿元。

2016年,中国电子竞技人群已经达到1.7亿之多,这个数据在2017年,会达到2.2亿。

图片信息来自《电子竞技》杂志

讲人数,拼产值,谈影响力,电子竞技毫无悬念可以完爆大部分传统体育项目。

12月15日游戏产业年会上,由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2016年中国游戏产业报告》显示:

按细分市场划分,2016年移动游戏市场销售收入为819.2亿元,占比超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。

端游销售收入在近12年中首次出现负增长,相比2015年的611.6亿元,2016年端游市场582.5亿元的收入下降了4.8%。与此同时,电竞行业呈现快速发展态势,呈上升趋势。

可以说,最近10年由于经济水平的跨越式发展和人们娱乐需求的几何级增长,电竞产业迎来了风口。

政策推动+用户需求,电竞成了资本眼中的“香饽饽”

阿里体育将推出电竞平台 投入1个亿打造生态

3月29日,阿里体育在上海举行发布会,旗下电子体育事业部正式亮相,并宣布启动原创电竞赛事WESG(世界电子竞技运动会),同时将创建电子竞技的开放平台。

乐视体育全面进军电竞 电竞生态浮出水面

5月21日,乐视体育宣布与世界电子竞技大赛WCA达成战略合作,宣告全面进军电竞行业,并冠名全球范围内最具影响力的电竞赛事WCA。

小米互娱成立电竞事业部 下半年将推出三款产品

8月9日,小米互娱公布了移动电竞战略,成立电竞事业部,在下半年将推出三款移动电竞产品。

苏宁战略布局电子竞技 全产业链式投入

11月16日,苏宁控股旗下上海聚力传媒技术有限公司拟通过收购股权等一系列方式分别取得苏州游视网络科技有限公司分拆之后的直播公司100.00%的股权和电竞公司25.00%的股权。

腾讯互娱阵营再“添丁”:腾讯电竞品牌成立

12月9日,腾讯互动娱乐事业群在2016TGC(腾讯游戏嘉年华)现场举办电竞品牌发布会,正式对外发布“腾讯电竞”子品牌,该品牌与游戏、文学、影业、动漫共同构成腾讯互娱的五个业务体系。

阿里、腾讯、苏宁、小米、乐视都开始布局电竞领域,就差百度了~

讲一个从钠盐老师那里听来的笑话,

20年前

父:臭小子天天不学习,再打游戏我跟你拼命!

我:我不爱学习。

20年后

父:臭小子别看书了,赶紧打游戏,爸给你充钱!

我:我就想学习。

路漫漫其修远兮,中国电竞还需上下求索