拳头、Epic被查,腾讯美国游戏业务遭遇“咸猪手”

2020-09-18
“未来腾讯游戏的收入要国内一半,海外一半”。

编者按:本文来自竞核,创业邦经授权转载。

美国又对腾讯动手了。

根据彭博社今日(9月18日)消息,特朗普政府已经要求游戏公司提供有关涉及腾讯数据安全协议的信息。

知情人士表示,目前由美国财政部主持的美国外国投资委员会已致函包括但不仅限于Epic、Riot在内的游戏公司,询问其在处理个人数据方面的安全协议。

其中,Riot是腾讯全资控股的独立运营子公司,Epic则有48.4%股份为腾讯所持有。

这并非美国首次“刁难”腾讯 。

上个月,美国政府在下达TikTok禁令的同时,也没有忘记处理腾讯旗下的头部社交软件微信。

北京时间8月7日,美国总统特朗普签署行政令,将禁止腾讯公司与受美国司法管辖的任何个人和实体之间,进行与微信有关的任何交易。

当时白宫官网公布的行政令显示,“微信”和“TIkTok”两个应用程序共同视为“对美国国家安全构成威胁”,并以“应对信息和通信技术及服务供应链方面的国家紧急状态”进行应对。

此后,腾讯、沃尔玛等跨国企业巨头和部分微信用户代表组织曾就“微信禁令”一事积极游说过白宫方面。美国当地部分企业也因担心失去中国市场,同样进行过抗议和游说。

加上本次对腾讯持股的游戏公司进行“有关数据安全协议”的信息收集,美国已经将手伸到了腾讯社交、游戏等主体业务上,手段不似仓促之为。

对于腾讯本身来说,损失远远不止软件被禁、控股被查这么简单。

有预谋的步步为营

之前微信在美遭禁时,腾讯股价同样遭受重创,一度下跌超过10%,市值蒸发2600亿港元,但总归保住了5万亿港元市值的大关。

而昨晚(9月17日)美国调查腾讯控股游戏公司的消息传出后,腾讯控股尾盘直线跳水。

截至17日收盘527港元,下跌2.43%。18日腾讯股价仍保持下滑趋势,收盘价525港元,下跌0.38%,总市值50309亿港元。

客观来讲,腾讯股价受到影响在所难免,实际上仔细观察便会发现本次下跌略小于前次微信在美遭禁。

究其原因,或在于美国政府的部分让步,给了资本市场一些希望。

根据最新消息显示,微信在美国的命运已经迎来了转机。此前由美国华人微信用户代表组织的团队起诉了川普政府,听证会预定于当地时间9月17日举行。

就在听证会举行的前一天,美国商务部长罗斯在美国司法部提交的文件中表示,并不打算对使用微信的个人或商业信息采取限制,并表示他们不会受到处罚。

虽然明面上对用户利益进行了保障,但美微联会诉讼律师团队表示,这样的阐述仍然没有给美国微信用户足够保护,只是一个没有法律效力的单方承诺。

再加上今日(9月18日)的调查风波,腾讯的在美业务仍旧风雨飘摇。

根据彭博社消息,腾讯在美国的资产至少有220亿美元,占其销售额和利润的6-7%。其中,子公司Riot占据游戏业务的极大比重,旗下顶级MOBA游戏《英雄联盟》的衍生手游《英雄联盟:激斗峡谷》现已在多国开放测试。

这意味着,如果本次调查结果将腾讯的在美控股公司、游戏业务扣上“国家数据安全隐患”的帽子,并出台相应限制、处罚措施,腾讯的在美资产必然大幅缩水,全球化布局亦将受到严重阻碍。

拳头、Epic,腾讯被戳的心头肉

近年来,为了进一步拓展游戏业务边界,腾讯不断加速全球化发展进程。

竞核整理了腾讯游戏近10年海外游戏投资业务了解到,自2012年投资Epic以来,腾讯游戏投资范围涵盖了欧美、日韩等众多国家。

通过梳理,我们不难发现,以资换股是腾讯布局海外市场的核心战略。

腾讯以收购少量股权,与对方公司达成一系列的合作协议,并保持被投公司的独立运营,以结盟的方式,构建起自己在全球手游领域近乎统治的地位。

Digi-Capital的数据显示,2017~2018年,全球游戏市场投资并购交易额达到220亿美元,其中四分之三都有腾讯的身影。

聚焦到本次调查事件的发起方美国,据竞核不完全统计,腾讯游戏在美股投资了约6家游戏公司。

其中包括《堡垒之夜》开发商Epic,腾讯以3.3亿美元持股48.40%;《使命召唤》开发商动视暴雪,腾讯投资98.6亿元,作为LP(有限合伙人)间接持股6%;以及全资收购的《英雄联盟》开发商拳头游戏等。

吊诡的是,上述公司或产品皆为近期热议话题。例如《堡垒之夜》开发商Epic以切支付的方式向苹果发起挑战,拒付30%高额税;腾讯与暴雪联合打造的《使命召唤手游》成为战术竞技品类手游头部产品;以及《英雄联盟手游》即将上线国服等。

简言之,这本该是腾讯游戏业务再度向上发展的阶段,但若此次美方以国家安全审查为由强势介入,对腾讯海外游戏投资业务来说,或会造成一定的负面影响。

值得一提的是,除了入股海外游戏公司外,腾讯在美国也设立的自己的游戏工作室。

今年7月,根据外媒Gamesindustry报道,腾讯于洛杉矶开设了3A游戏工作室LightSpeed LA,该工作室隶属于现在的腾讯光子工作室群,专门研发次世代3A大作。

而该工作室开发的第一款游戏,正是2020年腾讯游戏发布会曝光的腾讯首款射击主机大作——《代号:SYN》。

竞核曾在《腾讯3A游戏一战关乎未来》《国产3A游戏隐秘的角落》等多篇文章中提到,腾讯将以3A内容抢占次世代主机风口。

若做最坏的打算,腾讯LightSpeed LA工作室的工作进程是否也将被迫减缓?腾讯不得不考虑。

此外,前不久印度电子信息部封禁224款中国App ,腾讯《PUBG MOBILE》《王者荣耀国际版》《战歌竞技场》等5款手游被列入名单之中。

一言蔽之,2020年腾讯游戏面临诸多挑战。

但即便困难重重,全球化布局仍然是腾讯下一步的发展重点。

腾讯为什么要加速布局海外

“未来腾讯游戏的收入要国内一半,海外一半”。腾讯高级副总裁马晓轶如是表示。

这一信息也透露出,腾讯管理层极为看重公司海外游戏业务发展。

从游戏业务发展的角度来说,腾讯之所以加速手游的全球化布局,有以下原因:

首先,国内手游市场趋于饱和,腾讯需进一步提升自身游戏业务发展。这主要从整个市场大盘和腾讯游戏两个角度分析。

《2020年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,移动游戏实际销售收入占市场总收入的 75.04%,客户端游戏占 20.18%,网页游戏占 2.87%。

对比全球游戏市场,Newzoo报告显示,同期内全球游戏市场手游份额占比为40%,海外市场手游存在较大的提升空间。

具体到腾讯方面,今年上半年腾讯手游业务营收占比达到49.45%,基本上占据了国内手游市场的半壁江山。腾讯手游业务在国内市场即将触顶。

因此,腾讯以资换股加速拓展海外市场,将有利于拓展自身的游戏业务发展。

另一方面,自2018年游戏版号管制以来,市场及用户规模的增速始终处于缓慢增长状态。中国手游市场已步入成熟期。

腾讯加速海外游戏业务布局,可以更好的应对中国的监管政策,避免因为版号限制导致游戏发行节奏减缓的弊端。

但就目前世界局势来看,腾讯游戏全球化进程或将阶段性减缓。

而美国的“适时插刀”行为,无疑将进一步加剧这一阶段性的负面影响。

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