别等PS5价格跳水了,深度解读“游戏机0关税”

2020-11-19
未来0关税并不等于主机价格发生变化。

编者按:本文来源创业邦专栏竞核,创业邦经授权转载。

一觉醒来,发现满世界都在说“游戏机0关税”。

11月15日,“RCEP(区域全面经济伙伴关系协定)”正式签署,包括中国、日本、韩国、澳大利亚、新西兰和东盟十国在内的15个成员国,达成了一系列互利互惠的协定。

当然,对于游戏爱好者们,最惹眼的当属“电子游戏机”这一条。

表格中可见,电子游戏机部分的关税赫然写着“0%”。这意味着,该协定生效后,我国将对日本电子游戏机类产品实施0关税进口!

目前官方资料显示,协定生效日期是2021年4月1日。

一时间,笔者加入的各大游戏群全部炸了锅,纷纷开始畅想美好未来。有关PS5的“美梦”数量最为庞大。

有人大胆推测,这不就是全面引进PS5的节奏,到时候就可以用正常价格拿下了。

从网上搜集到目前的主流推测和分析也纷纷表示:这是一次对以PS5为首的日本游戏机有史以来最大利好。

但,事实真的如此吗?

别想了,跳不了水

先抛出漩涡中心的问题:关税降至0,真的会让日本游戏机降价吗?

要想解决这个问题,我们先要搞清楚一个概念:什么是关税

定义阐释网上一搜就有,即“引进出口商品经过一国关境时,由政府所设置的海关向其引进出口商所征收的税收”。

请注意关键词“进出口商”。关税,只适用于具备进出口能力的公司、企业,例如外贸公司等等,这个范围并不包括个人。

个人代购需要支付的叫“行邮税”,即个人海淘归来,向海关缴纳的税款。而这部分税款,目前还没有确切消息,会出现何种调整。

说到这里,想必购买过港版、日版游戏机的玩家已经明了:关税调至零,对于个人通过海淘购买海外版游戏机,几乎毫无作用。

笔者也专门去几家电商平台进行了确认,也都得到了“并未收到调价指示”的答案。

不仅如此,本次由于“关税0”太过惹眼,很多人产生了一个误区:原先的税率很高,现在降到了0%。

事实上并非如此。

海外游戏机的进口关税,原本就是“0”。

据竞核了解,中国从日本进口“9504.30.10:用特定支付方式使其工作的电子游戏机”和“9504.90.10:其他电子游戏机”当前实行的进口关税,已经是0%的最惠税率。

RCEP协议生效后,并不存在任何变化。同时,此次“电子游戏机”是否真的会囊括PS5以及Switch仍旧有待商榷。

这同时还牵扯到2003年“ITA(旨在实现IT产品零关税的部门协定)”与2014年的“ITA扩围”,当中涉及内容较多,大家有兴趣可以去仔细查下。

简单来说,中国国行游戏机一般来说生产、组装于国内工厂,而工厂往往选在保税区,所以国行游戏机实际上是进口。

也就说,这波关税调整最后还是落在了命运多舛的国行游戏机身上,效果未知。

如上所述,想着关税调整后代购PS5价格跳水的朋友们,还是清醒一下,不要抱太大期望。

但梦总是可以做的。本次调整从某种意义上来说,也是个好兆头。

从曾经的“电子海洛因”一步步走到现在游戏机0关税,国内的游戏产业形势不断改善,或许有一天真的能以平价购买到海外游戏机。

可国内游戏机市场前路的坎坷,远不止价格这一点。

命运多舛的国行游戏机

游戏阵容是最大问题。

以国行Switch为例。目前游戏阵容还不到20款,其中还包含不少已经在Wegame等平台已经登录的三方游戏。

大作就更加稀少。目前只有《健身环大冒险》《马里奥卡丁车8》《超级马里奥:奥德赛》三款产品称得上“大作”。

可国行一无发售时间优势,二无价格优势,三无独占优势,大作们显得尤为尴尬。

关键在于版号问题。

据竞核统计,2019年全年通过了1385款国产游戏版号,其中主机游戏包括PS4和XBOX游戏仅有9款。而进口游戏审批则更为严格,过审的185款游戏中,主机游戏也不过14款。

截至2020年11月,过审进口、国产主机游戏版号合计21款。可谓是少之又少。

“我也想支持国行,可我买了玩什么啊?”一位笔者身边的硬核玩家如此说道。

除了游戏阵容单薄,网络问题也是一大难题。

想必玩过国行主机的玩家都有过一个“违规”行为——刷机破解。此破解并非让所有游戏免费下载的“恶行破解”,而是通过“后门程序”让服务器不再锁区,能够游玩海外游戏。

如果不这样做,那么海外游戏将无法运行。

今年5月,这项大家心照不宣的操作还遭到了国内玩家的举报。微博用户“森里萤四”疑似举报PS4主机跨区游戏漏洞后,PlayStation官方微博当即发布了“暂停服务”消息。

几天后,服务重新开启,重大更新降临。更新的最主要内容,便是修正了“按键大法”——即通过按键组合实现跨区的后门操作。

虽然对已经注册PSN的玩家来说并无影响,但国行的后继者们将再也无法使用这一操作实现跨区。

玩家们开始担忧:国行PS5是否也会如此?

根据贴吧网友爆料,或许情况会有所改善。

如若爆料属实,“全区版本的光盘游戏”均可游玩,国行游戏机才算是真的“站起来了”。

相比价格,认知才是关键

本次“关税0”不仅引发了玩家们的热烈讨论,各方平台也予以了高度重视。

跳出事件本身,便会发现国内对于主机及主机游戏的关注度、认知度、接受度正在逐步攀升。

这是百分之百的大好事。

众所周知的是,国内游戏圈分层现象极为严重,“鄙视链”盛行不衰。主机玩家不屑手游,手游玩家冷眼主机。

主机游戏与手机游戏真就水火不容?实则不然,缺乏认识才是关键所在。手机玩家人数众多,很大部分原因在于,移动设备本身限制少,信息增量庞大,且日常使用频繁,很少有人对其陌生。

但主机游戏则不然。根据《中国游戏市场报告》显示 ,2019年中国有6.85亿游戏玩家,其中1100万为主机玩家,仅占总数的1.6%。

正如前文所述,国内主机游戏过审难,国行主机命运多舛都一定程度上剥夺了公众对主机的认知机会。

而随着国家政策放宽、主机知识逐渐普及,笔者相信所谓“鄙视链”的隔阂会越来越薄,直至消失,让所有平台的游戏玩家都能够感受游戏本身的乐趣。

而现在无疑是最好的时机。

索尼PS5、微软Xbox Series X两款次世代主机大幅提升了主机的游戏体验,在硬件、画面、加载速度等方面取得了跨时代的进步,这将为完善大众对游戏本身的认识有着极大促进作用。

北京师范大学讲师、游戏文化资深研究学者刘梦霏告诉竞核,主机游戏大多是作品游戏,对于提高游戏的表达功能和玩家的审美上限是有帮助的,也有助于塑造游戏作为一种艺术表达的认识。

“手机游戏大多是消费游戏,核心是消费体系,传达出游戏作为消遣和快消商品的信息。和这种信息相比,可以说主机游戏的流行,能够完善大众对于游戏的认识。”刘梦霏说道。

雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。我坚信,终有一天主机游戏、PC游戏、手机游戏的玩家将不再有隔阂与嫌隙,游戏将以娱乐、社交、教育工具等多重正面形象,产出更多社会价值。

而这一切,或许可以从了解主机开始。

此时此刻,就是最好的机会。

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