一年多拿下4000万玩家:网易正在占据这个红海品类

2023-03-10
攻城略地。

编者按:本文来自微信公众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:灰信鸽,创业邦经授权发布。

《王牌竞速》正在帮网易坐稳竞速品类的位置。

要知道,竞速类产品门槛高,其技术、用户、长线运营都是挑战。网易此前未曾尝试过此类产品。但《王牌竞速》首次推出,就迅速跻身竞速榜单的前列,与几款做了十几年的头部产品并驾齐驱。

更重要的是,《王牌竞速》采用品类融合等创新手段,快速吃下了这个红海品类的4000万用户——这也意味着《王牌竞速》还为网易拓展了一大批此前未覆盖的新用户。

在与制作人江宇源聊了聊后,我意识到,《王牌竞速》不仅用超常规的手段入局了高门槛的竞速品类,还在面对长线课题时,有了一些颇有意思的想法——现在他们一转策略,正准备吃下这个品类更大的盘子。

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弯道超车,攻下陌生品类

简单来说,《王牌竞速》攻占竞速品类的第一步是弯道超车。

常见的大厂进场思路是Up-Bottom,对标成功案例,靠自身优势下注大量资源,硬碰硬地把用户抢过来。但《王牌竞速》反过来,它更多是先看自己的产品思路是否行得通,保证自己有过人之处,再下场竞争。

这一策略背后的思路很简单:竞速产品是红海市场,有头部产品盘踞多年。《王牌竞速》要想进场就不能使蛮力,得从内容及创新等多个角度切入,找到玩家此前没见过的东西,才能快速建立自己的阵地,以及独有的品牌效应。

但毕竟,竞速品类太特殊:看似庞大的品类盘子,基本都被头部瓜分;而核心用户看似未被满足的需求,更是难在手游上实现……硬碰硬地做下去容易不偿失。

因此,《王牌竞速》更宏观的战略逻辑是,拓展出自己的用户池。其实在此前的采访中,制作团队也提到,《王牌竞速》的核心目的就是让用户获得此前未有的内容体验,在红海品类里建立起自己的赛道。

根据这一思路,不难发现,《王牌竞速》第一年进攻竞速品类的思路可以分为两部分:入门与创新。

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能放技能的车

其一是解决竞速品类的进场门槛。

众所周知,竞速品类之所以鲜少有尝试的人,其核心原因就在于它入场费实在太高。在海外,这一品类已经积累十几年,表现力出色。而面向国内,几款头部产品也是积累多年用户的大DAU产品,其IP影响力大。

面对这一系列挑战,《王牌竞速》团队在拆解竞品的同时,还去研究了品类源头,了解现实赛车的真实手感——团队弯道超车的第一步,就是用自己的视角来学习品类。

根据团队去年的公开分享,他们研究了包括F1、卡丁车等一系列的赛车手感,甚至为此考取了漂移驾驶证。在研发过程中,团队不断与玩家沟通,找到他们所需要的竞速游戏的手感是什么——每一个弯道、每一下油门究竟要给到什么反馈。

最终,《王牌竞速》在一次次微调中,形成了自己独特爽快的手感。

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其二是在这个多年难见变化的品类中,寻求创新。

按理来说,赛车竞速很难有什么变化。但也正因如此,竞速品类也很难出彩:玩家对新老游戏都有了相当明确的预期定位。处于类似情况的产品,其处理思路多是朝内容下手,抓住新受众的喜好。

所以,《王牌竞速》为了突破玩家的预期,选择朝品类核心动手。他们认为,竞速游戏过度将注意力放在速度上,其实可以将竞技部分设计出更多的花样。

于是,《王牌竞速》赋予了赛车更多的功能定义,将他们的竞技目的拆分,有主攻速度的C位,有干扰对手打手,还有协助队友的辅助……这也成了他们最大的亮点。

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车辆都有一些很夸张的技能

此外,《王牌竞速》还尝试跳脱出更多品类的束缚。根据制作人分享,他们参考了诸如《TopGear》等汽车娱乐节目,尝试消解掉「速度」的重要性,增加了竞速、漂移、走线、越野、桩桶挑战等更丰富的对抗项目。

这种剑走偏锋的设计,其实也是为品类拓展出更多的汽车魅力,而不局限于紧张的速度竞争。

换句话说,《王牌竞速》已经开辟出了独属于自己的用户群体。根据官方提供数据,《王牌竞速》截至目前吃下的4000万用户中,有50%的用户是第一次接触竞速品类产品,此前没有接触过这一类游戏。

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为这一系列策略提供支撑的基础,是做跨品类的设计思路。

过去,制作团队在立项该玩法之前,有MMO、MOBA的相关经验。在立项的过程中,他们选择用其他品类的设计视角来拆解竞速品类,获得了类似于职业设计、作战分工等设计成果,为核心玩家带去不一样的竞速体验。

从结果来说,网易在这一步实现了弯道超车,其本质胜在,制作团队没有盯着已有的蛋糕,到别人的主场抢吃的,卷别人用户,而是过了门槛后转头做自己的盘子。最终,《王牌竞速》才能稳稳地位居竞速品类前列。

这种创新思路不仅帮《王牌竞速》入局,还使其在竞速的长线运营中建立起独特的竞争力。

迈入长线,建立独特竞争力

对入局新品类的团队而言,真正的挑战是能不能在长线站住脚跟。

在打进品类的时候,《王牌竞速》的武器是差异化。但一旦进入长线,信息差就迎来多方挑战,这个创新能否让用户持续地获取新鲜感?能否在与竞品的长期竞争中建立牢固的基础盘?以及能否吸引到更多的新用户?

在我看来,《王牌竞速》立住长线的核心,仍是创新。

为了延续产品的竞争点,《王牌竞速》需要借助创新,不断超出玩家的预期,让他们在游戏当中不断获得别的产品无法获取的体验,变得不可取代。一定程度上,这其实也是在解决竞速品类核心玩法难有突破的困境。

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根据制作人的分享,《王牌竞速》的长线创新,可以拆为3个点:情绪、竞技,以及题材。

其一是用户情绪的体验创新。

我们知道,传统竞速品类的特点是速度。其困境就在于,竞速类产品几乎只钻研速度设计,打磨速度带来的刺激情绪。可是,这种愈发极致的刺激,又会让汽车魅力只被束缚于此,进而让许多喜欢汽车但非核心的玩家不敢尝试。

于是,在手游起家的《王牌竞速》,就尝试脱离端页游一直「卷」速度的框架,尝试用MMO、MOBA的设计思路来让竞速没有那么重的负担。

因此不难看到,制作团队用类似职业、功能、技能等设计,将玩家的游戏目标从过于刺激的速度转移到其他地方,又不会完全消解掉汽车的驾驶魅力。

也得益于此,游戏设计思路也开始更加灵活多变,就连关卡也有了新的设计思路。根据制作团队说法,传统竞速游戏的关卡设计是做一个纯封闭的赛道竞速,对非核心玩家来说压力过大。

所以,他们借助手游的碎片化思路把赛道拆解,降低玩家压力、增加乐趣密度,同时尝试将赛道做成近似GTA城市的单人、半开放设计,让玩家获取其他类型的驾驶乐趣。

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其二是长线玩法的设计创新。刚才提到MMO与MOBA类别降低了体验门槛,但更重要的是为《王牌竞速》带来了全新的长线设计思路。

过去赛车产品基本陷入僵局,只能在外观、速度、手感上作设计,或者是在除此之外的外围系统——社交、活动、小游戏——上横向拓展。一辆赛车可设计的维度太少。各个产品只能在特定方向不断内卷,投产比愈发降低。

但《王牌竞速》可以基于竞技玩法,将车辆拆解出更多维度的设计方向。

比如,在竞速的过程中,赛车的速度可以被视为一个角色的血量,所有操作都是在提升、削减血量的过程……那么赛车的设计就可以像设计一个MMO、MOBA角色一样,从技能、BUFF、数值等更多维度来展开。

现在,《王牌竞速》推出新车的思路,开始趋近于MOBA推出新英雄,或是卡牌游戏推出新角色。在这一语境下,玩家对新车的期待除了更快更酷炫以外,还会希望在新车身上玩到与此前有所不同的玩法,或是在已经熟悉的赛道上获取更多的新鲜反馈。

这一设计方向也得到不断迭代,正形成难以被取代的优势。

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第三层创新,是在游戏中对汽车文化的内容探索 。

其实不难发现,过去国内竞速产品多是走社交路线,画风偏轻量化、卡通方向。而《王牌竞速》主打的差异基础,是潮流爽快的汽车风格,以此吸引更多汽车文化爱好者。为此,《王牌竞速》还与多家现实车企展开了联动合作。

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授权联动车

在后来的调整中,团队要做出更多的品牌特色。

根据网易美术中心专家分享,游戏在加入车辆技能以后,最大的问题就是美术风格不能很好地突显游戏的特点:偏现实的车型,和带有未来感的车辆技能之间,欠缺关联性。

所以他们加入了自设计的幻想车型。也是从这个时候开始,这款游戏建立了独有的特质。

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不过有趣的是,《王牌竞速》似乎正在形成一个接近平台的概念,去承载更多的汽车文化。

在过去时间里,这款游戏已经推出了海南旅文、漠河文旅等多个联动内容,其赛道设计还将西湖、苏堤等标识性的景观都数字化到了游戏中。在春节期间,游戏还推出了车博会的玩法,其实也是在拓展出更多核心玩法,让玩家以更丰富的途径感受到汽车文化的魅力。

正是在这一系列创新下,《王牌竞速》确立了自己的长线发展方向:核心竞速用户可以体验风味十足的速度玩法,次核心用户能选择性地体验竞技快乐,而喜欢汽车文化的泛用户也可以在游戏中找到自己的舒适区。

这种面向更多用户设计的思路,也为《王牌竞速》打开了更广阔的市场局面。

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面向更大市场的下一个阶段

或许更进一步,《王牌竞速》的野心远不止于此。

常见产品迈入长线后,制作团队多以运营为主导,后续开发思路都围绕营收来服务:更强的数值、更酷炫的汽车、更丰富的竞技奖励……

说白了,这一思路就是求稳,既然已经靠差异化或内容突围,那么就不要拿留存冒险,安心复用此前已经被验证成功的经验就可以。

而回顾过去路线,《王牌竞速》的创新几乎没停过,一直在加深差异化定位,让竞速品类更加泛化,让更多玩家能够在手游场景下、更轻松地上手这一类游戏,消解掉阻碍他们的门槛。

为此,《王牌竞速》的设计理念不断迭代,已经呈现出与过去截然不同的面貌。

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一来是这条路难走。

事实上,《王牌竞速》所做的品类融合与设计风格,也将其领上了无可对标的路线上。这款游戏已经很难参考成熟设计,而是要自己一点点探索,建立起方法论。

制作团队提到,游戏上线后,他们几乎花了整一年的时间才搭建起基本架构,后续还有更多设计课题要钻研。

二来,制作团队还有更大的野心,要拓宽竞速品类的大盘。

如之前所说,《王牌竞速》已经建立了足够多样的产品基础。但竞速仍小众,还有许多对汽车感兴趣、没有参与进来的用户。未来,《王牌竞速》也将面向更多的用户群体来做迭代。

这一野心已经在其不断创新的历程中展露雏形,或许更多的设计将在近未来很快展现出来。

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