字节跳动是最成功的游戏公司

2023-12-08
不做游戏,才是真的懂行。

编者按:本文来自微信公众号 半佛仙人(ID:banfoSB),作者:青蒜 半佛,创业邦经授权转载。

前几天字节跳动关闭游戏业务,很多人说字节跳动没有游戏基因。

恰恰相反。

字节跳动是最成功的游戏公司,已经站在了游戏公司的终点。

他们不搞那些自研了,只是说明字节意识到了这一点,既然最强游戏《抖音》已在阵中,干嘛还要折腾别的?

所以,不用继续投游戏了。

给《抖音》增加更多付费模式,明显是收益更高风险更小的事情。

把市面上的其他游戏公司,从对手,变成甲方,不是更爽?

1

我知道很多人会觉得《抖音》也能叫游戏?

当然可以。

首先,作为一个游戏,最重要的素质是什么?

好玩对吧?

我就问你还有什么能比短视频更好玩?

抖音太好玩了,好玩到连电子阳痿都能治好。

好玩儿到你可以在抖音里装修自己的信息茧房。

我自己天天洗脑自己,劝自己不要沉迷于低级多巴胺,要好好学习好好努力,可我一拿起抖音就停不下来。

在好玩这方面抖音已经达到了游戏做梦都梦不到的程度。

简单清晰,单指滑动操作,婴儿都能学会的操作方式,猩猩都会刷短视频。

随机性强,能无限玩下去的游戏模式。

以及全民加入制造内容,堪称无限的内容池。

玩家自己创造内容,自己消费内容,背后的游戏公司只需要维护玩法,做好数值平衡,整个游戏世界会自己运转下去。

这本身已经达到了免费网游的终极形态了。

所以说,抖音一直都是一家游戏公司,还是站在终点的游戏公司,他就不该掺和到现在游戏圈的这些破事里来。

2

很多人都说字节卖的其实是算法。

是,没错。

但有没有可能,算法同时也是玩法?

一套决定你在什么时候会得到什么反馈,精准控制你情绪曲线的算法,这不本身就是游戏反馈机制设计的核心嘛?

大部分游戏游戏,论起情绪引导,论起设计,还不如抖音。

抖音就是游戏玩法的极致浓缩:

输入,得到反馈,再输入,再得到反馈。

刷到好看的视频就是得到正反馈,刷到无聊的视频就是得到负反馈。

不要觉得下拉看新视频这个设计太简单就不算设计,简单的才是最难。

我问你,你现在点一下屏幕,接下来会出现一个随机的结果,这个结果你可能满意,可能不满意,你觉得这个操作像什么?

抽卡啊朋友们!这不就是游戏里的抽卡、开宝箱吗?

打boss掉装备,攒资源开箱子,核心就是为了最后那个随机的结果。

这个模型被初次简化后就变成了抽卡。

之前就有人做那种小游戏,把其他东西都抽象了,就给你抽卡系统,让你感受无限十连的快乐。

字节就厉害了,抖音的游戏体验直接是无限抽。

绝对不会满卡池,绝对不会让你抽到上限,只要你有时间,就可以一直抽下去。

他还是个肉鸽,你永远不知道自己后面能刷出什么鬼东西来,你可以一直肝,一直肝,看看能肝出什么。

你还能自己靠点赞来培养自己的信息茧房,把算法培训得更适合你,相当于自己动手提高爆率。

别人家提升爆率都是靠玄学,要在凌晨四点蹲在特定NPC面前用特殊角度抽卡打BOSS来假装自己提升了爆率。

你好好训练,抖音是真能提升爆率,让你刷到的视频更适合你。

最牛逼是,你自己也可以参与到内容创作里。

这什么意思,这意思就是说这游戏还有创造模式!自带创意工坊。

地图编辑器懂不懂?当初魔兽争霸靠地图编辑器直接开启了moba时代。

你创造什么立刻就有人给你点赞,给你反馈,可以看着粉丝数积累,做的好了就有人看,还有钱拿。

就这种游戏,你找任何一个游戏设计大师来也只能望洋兴叹。

3

我记得很久很久很久之前,大概是00年代,免费游戏的套路还没完善,当时有一个游戏叫《飙车》。

和当时的魔幻题材不同,飙车的大部分场景在都市里,于是当时就有聪明人说,以后游戏都应该多做都市题材,因为这样的游戏可以把现实中的广告打到游戏里,玩家在玩游戏的过程中看到现实中的广告,不但不会觉得烦,还会觉得真实。

这样后面玩家真的可以免费玩游戏,游戏公司只要从广告商那里收钱就可以养活玩家了。

后来这种模式大概是太过于复杂,能在游戏里卖虚拟道具没必要卖实体周边,也就没多少人提了。

而现在,这一点已经被抖音做到了。

游戏公司,不管是做免费游戏还是买断制游戏还是点卡游戏,本质上都是在贩卖内容。

抖音走的是免费游戏的路子,用内容勾你进来,然后勾引你买东西。

但别的游戏公司只能卖卖虚拟道具,本质上还是自产自销,一旦内容跟不上,道具也就卖不出去。

抖音却可以做一个中间渠道,直接赚现实里的钱。

简单地说,现实中的这些生产者,这些上游的供应链,都能变成抖音卖道具的供应商。

抖音根本不需要自己生产虚拟道具,他只需要筛选谁来为我提供道具。

他不用自己生产内容,也不用自己生产道具,自然会有人为他提供源源不绝的素材和销售的道具。

甚至他都根本不用调整数值,挠头思考什么东西卖得好,市场自然会给出答案。

一个,真正和现实世界接轨,甚至可以影响到现实世界的游戏。

这是多少游戏人的梦?

4

甚至某种程度上,抖音证明了,内容游戏确实比社交游戏要更强。

回头看当初主做社交的软件,大都半死不活,就像社交网游一样,过了某个线,大家就倦了。

而抖音这样的内容平台却越来越强,内容游戏打不过社交游戏,唯一的问题是游戏内容的产能不足。

只要有足够的内容产能支撑,大多数人更喜欢去追寻新内容。

字节做游戏确实是走错了路,但不是他不适合做游戏,而是他不需要做游戏。

字节早就已经,把整个世界,变成了手指尖尖上的一场游戏。

抖音强大的兼容性已经站在了一切娱乐业的终点。

你拍的电影电视剧很好?

谢谢,下一秒他的主角就叫小帅了。

你的游戏做的特别吸引人?

谢谢,接下来它就会出现在我的精彩集锦里。

你的小说写得很不错?

谢谢,接下来就会有一个深沉的人照着你的原文读。

在这种浓缩过的反馈里,一切你曾经以为高不可攀的东西,都变成了简单的下拉游戏。

字节之前想要降低身段,去跟游戏公司拼内容产能,纯属没想明白怎么回事,自己走错了路。

而现在字节大概率是看懂了,看明白自己的生态地位根本不需要苦哈哈地低头去生产内容,这才放弃了游戏业务。

与其和游戏公司正面搏杀,不如把游戏公司变成甲方,让这些游戏人辛辛苦苦造出来的内容来填充自己的内容库。

只要有足够的内容,就有足够的流量,有足够的流量就有足够的甲方,这个循环不断绕下去,只会让抖音越来越强。

所以很多人觉得字节不做游戏是碰了个钉子,我觉得反了。

字节分明是看懂了自己,看明白了自己做游戏是在回滚版本,这才果断止损。

开体育场的亲自下场踢球,不是不行,而是没必要。

现在,请叫他乙方之王。

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