# 游戏 #
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与小霸王游戏机一起凉了的,还有那个“山寨”的时代

或许就像学生时代对照参考答案订正试卷一般,究竟是仅仅将正确答案填满就好,还是从别人的解题思路中破译知识的奥秘——这才是小霸王沉浮18年,却最终无法交出满意答卷的关键吧!

05-17
2K
相比游戏,腾讯这个业务更值得关注

此前,腾讯收入主要由增值服务、网络广告和其他三大部分构成,从这一季财报开始,腾讯开始单独披露金融科技及企业服务业务收入。

05-16
6.4K
结束野蛮生长的中国游戏业:2019的生存法则是什么

2019年是中国游戏行业机遇与危机并存的一年,需要中国游戏企业不断调整发展方向与方法,才有机会在游戏行业存量时代找到增量市场。

05-16
2K
广电总局更新进口网络游戏审批信息,网易腾讯获批

5月13日,广电总局更新2019年进口网络游戏审批信息,此次获得版号游戏总数为22个。其中,网易的《遇见逆水寒》和腾讯控股的《冠军盛典》《艾兰岛》获得版号。

05-13
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战场迁徙,「吃鸡」氪金?

《和平精英》商业化后,玩家氪金、未成年人沉迷等问题必将接踵而至。

05-10
2K
2023年中国游戏市场规模或达415亿美元 玩家7.67亿

据美国科技媒体VentureBeat报道,市场研究公司Niko Partners预计,中国国内游戏市场规模将从2018年的308亿美元增长到2023年的415亿美元。与此同时,PC和手机游戏玩家数量预计将增长到7.67亿人。

05-08
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物理引擎游戏平台重启世界获愉悦真格北极光三家过亿投资

创业邦获悉,游戏生态公司“代码乾坤”,获愉悦资本领投,北极光创投、真格基金跟投的1亿元人民币A轮融资,本轮估值约5亿人民币。“代码乾坤”即将推出基于全物理引擎的研发与交互平台《重启世界》,可用于游戏与动画领域。

05-08
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腾讯向善,和平吃鸡

腾讯吃鸡,也只是刚刚有了开头。

05-08
11.2K
武侠游戏,江湖告急

在国产武侠游戏里,逆水寒不过是一个缩影

05-08
1.5K
翟菜花:国产游戏为什么还不适合出海“亮剑”

自成一派的中国游戏市场

05-06
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腾讯和任天堂达成合作 将在华销售Switch视频游戏机

4月26日,腾讯和任天堂联合宣布,双方已达成合作,腾讯将在华销售任天堂Switch视频游戏机。上线时间及价格等细节将另行通知。

04-26
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LPL春季赛决赛将至,《电子竞技在中国》献给被理解和被误解的青春 | 充电

「充电」是创业邦推出的干货类栏目,旨在服务于繁忙都市下的职场白领、企业家、创投人士,成为该群体碎片化时代的充电站。

04-21
1.8K
IGN公布史上销量最高十大游戏,俄罗斯方块登顶

IGN今日公布了历史上十大最畅销的电子游戏,令人意外的是,《俄罗斯方块》凭借5亿份的销量霸气登顶,而暴雪的《暗黑破坏神3》以3000万销量垫底入围。

04-21
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国家新闻出版广电总局发文,游戏版号申报正式重启

4月19日,原国家新闻出版广电总局官网显示,《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》,以及《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》已经上线。

04-19
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偷师腾讯由硬转软,新苹果的游戏业务对腾讯威胁最大

未来苹果和腾讯会不会正面开打呢?苹果如果与腾讯真的正面PK,究竟谁的胜算会更大一点呢?

04-08
2.9K
转折点上的中国游戏业:结束震荡 迎来春天

游戏业正从震荡走向有序,并试图建立更理性的产业规则,树立更富建设性的社会角色。

04-07
3.1K
韩国最大视频游戏公司Nexon拟出售 售价或达150亿美元

据外媒报道,就营收而言,韩国Nexon是全球最大的视频游戏公司之一。现在该公司准备出售,出售价格有望达到150亿美元左右。 银行家们表示,股东已经放弃了当初出售控股公司NXC的计划。NXC持有在东京上市的Nexon公司48%的股份,而且还拥有一系列其他较小的资产。现在,NXC公司计划只出售其游戏子公司Nexon。

04-03
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盛大改名、九城造车、恺英失联:游戏迷航

一年的冰冻之后,游戏业在春天迎来了洗牌时刻。而诸神的黄昏之后,新神将从何处诞生?

04-03
1.7K
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