腾讯回应玩游戏“人脸识别验证”:不会记录、存储用户的身份信息

针对《王者荣耀》启用人脸识别验证的功能,腾讯游戏今天发文回应用户对于验证目的、隐私保护、实际成效等方面的疑问。腾讯游戏表示:“无论是公安实名校验还是人脸识别验证,我们都严格遵照主管部门规定,不会记录、存储用户的身份信息,或将之用于除公安实名校验以外的任何其他用途,同时在身份验证的过程中,也会通过各种加密的方式,最大限度保障用户隐私安全。”

蛋蛋
《精灵宝可梦Go》全球营收达8000万美元 同比增2.5倍

Sensor Tower商店情报数据显示,地图定位AR手游领航者《精灵宝可梦Go》11月在全球 App Store 和 Google Play的营收合计达到8000万美元。对比去年11月3200万美元的流水,同比增幅高达150%。

Sensor Tower
​棋牌手游开发商Playtika收购休闲游戏创企Wooga

棋牌社交类手游开发商Playtika宣布已完成对Wooga的收购,收购价格超过1亿美元。Wooga是一家休闲游戏开发商,总部位于柏林。经过这次收购,Playtika将接收来自Wooga近190名员工,并保留Wooga整个团队及其领导者Jens Begemann。

猎云网
Steam分销协议调整引争议

Steam的分销策略对大型游戏开发商与发行商有所倾斜。

DoNews
Strategy Analytics:2019年任天堂将超越索尼,成第一大游戏机制造商

Strategy Analytics预计明年任天堂Switch游戏机的全球销量将达到1730万台,索尼PlayStation 4将以1710万的销量紧随其后,微软Xbox One游戏机销量远远排在第三位置,预计其销量将为1000万台。Strategy Analytics报告显示,2018年是游戏机设备销售最为强劲的一年,总销量接近4160万台。

凤凰科技
王源被腾讯强制下线后,我们复盘了整个游戏斗争史

游戏不是楚门的世界,而是一部彼此书写的斗争史。

陈兰 王垚
氪金盛行,游戏的一次性收费模式正在消失

在Reddit平台上,游戏良心和氪金引起了很多争议。但是情怀的力量正在减弱。

光速追猎者
游戏业的冰与火之歌

出海、多元化、精品自研是游戏公司的三条出路。

焦丽莎
网易季报图解:净利近16亿,游戏收入同比增长27.6%

财报显示,网易第三季度净收入为168.55亿元(24.54亿美元),同比增加35.1%。

雷建平
游戏给人带来“正面意义”,算一件新闻吗?

“你从马里奥、塞尔达那里学到了什么!不就是永不放弃的心吗!”

雨上
《英雄联盟》开发商拳头游戏因工作环境歧视女性遭集体诉讼

近日《英雄联盟》开发商拳头游戏Riot工作室现任和前员工正发起一项针对该公司的集体诉讼,指控该公司存在“性别敌意”的工作环境,包括女性薪酬待遇不公、性别歧视等等问题。这项集体诉讼由现任员工Melanie McCracken和前任员工Jessica Negron发起,该诉讼中称,“原告因性别原因不被支付平等薪酬。公司工作场所存在性骚扰、不端行为及性别歧视,这种工作环境对于原告的工作造成了负面影响。”

钛媒体
因游戏审批冻结,腾讯将削减游戏营销预算

11月8日消息,据彭博报道,因游戏审批冻结,腾讯将削减游戏营销预算。

钛媒体
海外融资丨加拿大区块链游戏应用加密猫完成1500万美元融资,谷歌风投参投

最贵的一只猫交易价格曾经高达百万人民币

Tino/编译
边玩边学

英语杀是一款网络在线卡牌对战游戏通过游戏来强化英语学习

腾讯科技
Organgnic ecological chain

区块链农副产品生态溯源及线上游戏生态服务商

腾讯科技
沙盒网络

游戏平台及在线游戏开发服务商

林丰
云亭科技

手机游戏制作研发商

林丰
冰海互娱

休闲娱乐游戏开发商

林丰
  • APP
  • 公众号
  • 微博
  • 知乎
中国创业者的信息平台和服务平台,帮助中国创业者实现创业梦想
创业邦公众号,带你随时了解与创业有关的人、事、钱
邦哥自留地,轻松充电,秒知圈内事
创业邦知乎机构号,带你以另一种方式了解世界