腾讯张军回应三款新社交产品挑战微信:用产品说话,其他的少扯淡

腾讯公关总监张军表示,“我们尊重所有理性讨论问题,别上来就上纲上线,我们都不是卫道士。”张军称,也没有哪个领域是谁的专利,每个领域谁都可以做,用产品说话。“被人无端骂了半天,我也得说说话,要不然有人还真当腾讯佛性到家,怎么捏都是软柿子。”张军说,“随便做个什么东西过来就叫挑战什么霸权。拿堆红包出来骗用户下载,留存,也好意思叫产品。”

蛋蛋
阿里、亚马逊、脸书、腾讯之后,下一个浪潮是什么?

不管是中国还是硅谷的投资者,我们都希望在独角兽成长早期发现它,那时它的价值非常低,失败的概率会很高。

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腾讯2018年投资布局:平均每月投资13.6家公司

腾讯在2018年的投资事件数量比2017年多20起。截止到2018年12月31日,腾讯的当年投资事件数量163起,平均每月投资13.6家公司。从腾讯的最佳投资搭档来看,无论是合投次数,还是上、下轮合作次数,红杉资本中国和腾讯关系最为亲密,此外,与腾讯合投最多的还有华人文化产业基金、经纬中国、百度、以及阿里巴巴。

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互联网思维的本质:双定位思维

在互联网时代做品牌,要有双定位思维,时刻站在市场竞争和消费者的角度思考问题。

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腾讯2018年投资布局:平均每月投资13.6家公司,比去年节奏更紧凑

这一年的腾讯迎来了成长的烦恼,在饱受争议中度过了跌宕起伏的 2018。

赵凡
深度解读腾讯2018年投资布局:平均每月投资13.6家公司,比去年节奏更紧凑

从腾讯在 2018 年的投资区域分布来看,一线城市(北京、上海、广州、深圳)占比超过 60%

赵凡
阿里腾讯在海南自贸区「交战」

对于重度参与国际化运作的阿里和腾讯,来海南,是必须落下的一步棋。

王刚
腾讯投资的微盟集团香港IPO面向散户部分未获足额认购

据港交所公告,微盟集团香港IPO面向散户部分的认购倍数为0.79倍;面向机构部分获得“略微超额认购”。微盟集团将3.017亿股IPO股票的发行价定在每股2.80港元。

澎湃
QQ宠物后腾讯再关webQQ,一个时代的缓慢落幕

QQ承载了太多人的记忆

师天浩
腾讯乐享举行首届线下分享会,发布三大新功能

创业邦获悉,1月11日,腾讯乐享首次线下分享会在深圳举办,腾讯公司副总裁王巨宏表示,腾讯乐享将开放更多能力,与客户一起打造新的商业闭环,创造更多的连接,一起推动企业的成长。

蛋蛋
腾讯发力企业社区一站式建设,乐享产品再升级

腾讯乐享发布了三大新功能:视频祝福,企业可以通过视频的方式向员工发送祝福福,这是一款限时功能,将在春节期间上线;现场活动,可用于企业线下举办活动,提供3D签到、留言、弹幕上墙等功能;推送消息统计,统计推送消息的阅读人数,并提醒未读人员阅读消息。

腾讯科技
阿里养猪,腾讯种瓜,这些年互联网公司在田间地头做了什么?

就以养猪业来说,即便 AI 能显著提高养殖效率,但是位于四五线农村的养殖场往往没有很高的网速,基础设施不完善就是很大的阻碍。

李超凡
腾讯to B,微信to C

张小龙有独裁倾向,但作为一个清醒的产品经理,他又会时时摁住自己“强加于人”的瞻望。

火柴Q
腾讯联手拳头游戏成立腾竞体育

腾讯互动娱乐与《英雄联盟》开发商拳头游戏宣布成立合资公司“腾竞体育”,双方将组建电子竞技专项团队。腾讯集团高级副总裁马晓轶出任董事长,腾讯互娱《英雄联盟》LPL负责人金亦波及拳头的中国区业务负责人Leo林松担任联席CEO。腾竞体育在围绕中国英雄联盟电竞核心赛事的联盟管理与整体运营之外,也负责拳头游戏国际赛事的本地化推广以及商业化代理等。

每日经济新闻
分账模式能成为优爱腾们的“过冬术”吗?

收入结构的转变带来的是商业模式的调整,参照院线分账模式,在视频网站付费会员的基础之上的分账模式,代表了新的趋势。

李程程
腾讯宣布成立技术委员会,将推动业务“云上”整合

1月9日消息,腾讯近日正式宣布技术委员会成立。腾讯高级执行副总裁、技术工程事业群总裁卢山和腾讯高级执行副总裁、云与智慧产业事业群总裁汤道生两名腾讯总办成员牵头,几大事业群的技术负责人悉数进入技术委员会决策圈。技术委员会同时下设「开源协同」和「自研上云」项目组,计划在未来发力内部代码的开源和协同,并推动业务在云上全面整合。

钛媒体
腾讯变革100天,能否看到成败?

腾讯变革100天,能否看到成败?

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动漫市场硝烟再起:优酷、爱奇艺、腾讯三方如何互掐?

随着我国二次元市场的发展进步,未来谁能更好的打造动漫IP,推出更多优质动漫作品,谁就有力压其他二者的可能。

刘旷
金融流量大迁徙:今日头条系崛起,腾讯系“没落”

在金融圈,几乎每一位流量经营者都发现:今日头条系产品,特别是抖音等短视频,开始形成流量洼地,获客成本最低;而效果越来越差的,“无疑是腾讯系的广告”。

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腾讯WeTest:品质与创意是游戏取胜关键

腾讯旗下测试服务平台WeTest发布的《2018中国移动游戏质量白皮书》指出,今年无论是游戏产品,或是互联网下的其他行业产品,统一、批量生产的简单模式定会被逐步叠代;未来将从游戏出发,逐步将前沿的技术和服务辐射向金融、电商、视频等更多行业,助力更多精品诞生;兼容性仍是手游难题,安卓系统兼容问题依旧严峻,平均每次测试能够发现10.1个问题,iOS系统平均每次测试发现3.4个问题。

香港经济日报
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