《阴阳师》之后,二次元回合制卡牌手游遭遇的“不公平”

2020-12-21
一言蔽之,仅从市场大盘来看,二次元回合制卡牌手游仍处在发展上升期。

编者按:本文来源创业邦专栏竞核,创业邦经授权转载。

继《阴阳师》之后,二次元回合制卡牌游戏还能怎么玩?

或许很多游戏人都思考过这个问题,甚至着手去改变创新,当中也包括网易游戏。

12月17日,网易游戏最新二次元回合制卡牌手游《幻书启示录》在iOS、安卓、PC三端同时上线,该作主打的“书拟人”创意吸引了不少玩家关注。

正式上线前,该作提前两天开放预下载通道,并于12月16日登顶iOS游戏免费榜。上线首日,《幻书启示录》在iOS游戏畅销榜从百名开外跃至Top12。截至12月18日发稿前,《幻书启示录》畅销榜排名Top10。

不过从玩家反馈来看,对该作的评价褒贬不一。

综合起来主要为两大类:好评,“书拟人”创意新颖、中日双语配音有诚意、立绘精美、以及回合制+走位机制可玩性更高等;差评,剧情丰富但故事性不足、卡池深但出货率低、人物建模有待优化、战斗动画无法关闭、氪金度高等。

“这不就是换了皮的《阴阳师》嘛,还不如《阴阳师》呢。”小雪(化名)在《幻书启示录》TapTap社区评论到。

GamerBoom联合创始人郑金条在朋友圈写过这样一段话,他说:“越是类型化的产品,越容易被用户拿该类型的最佳表现产品做比较,这对产品来讲是一个很严峻的挑战”。

或如很多玩家和小雪有着类似看法,但在笔者看来,正因为有此对比,玩家更容易忽略产品本身的亮点。

聊聊创意

讲好一个故事很难,书籍、电影、动漫、游戏等都是如此。

其中常用的表达或表现技巧就包括“拟人”。

聚焦到游戏行业,近年来,拟人化成为了国内游戏行业的热门题材,动物、手办、军武等相关拟人题材作品层出不穷。但将书籍拟人化,在国内二次元手游领域还是较为少见的。

这也是网易游戏二次元回合制卡牌手游新作《幻书启示录》备受玩家关注的核心所在。“书拟人”创意设定无疑是该作最大吸睛点。

那游戏、书与人三者之间的关联性,在《幻书启示录》中又是如何体现的呢?笔者认为这主要在游戏卡牌设定层面。

游戏中的“幻书”,即拟人化卡牌设定。通过这种具象化的表现方式,《幻书启示录》将《诗经》《楚辞》《神曲》等原本晦涩难懂的中外名著,以平易姿态传达至玩家圈层。

例如游戏中【攸宁】一角不仅名字取自于《诗经·小雅·斯干》中的“君子攸宁”,其三个技能“采风成乐”“无邪颂歌”“捷思奏雅”也正恰合《诗经》中的三大篇风雅颂之意。

而在《幻书启示录》中,笔者最喜欢的“幻书”角色之一【曲流殇】,同样出自中国古代名作。

东晋书法大家王羲之所著《兰亭集序》中写到,“此地有崇山峻岭,茂林修竹,又有清流激湍,映带左右,引以为流觞曲水,列坐其次。虽无丝竹管弦之盛,一觞一咏,亦足以畅叙幽情。”

当然,如果只是在“幻书”名字和技能名字上稍加修饰,《幻书启示录》所谓的“书拟人”立意难免牵强了些。好在该作以书籍为本,对拟人创新做出了进一步思考。

例如【曲流觞】在施展技能“神韵,廿之各异”时,伴有“之”字型的笔墨特效,这恰恰与《兰亭集序》广为后人称道的20种“之”字写法交相辉映,使原著神韵得到具象化表现。

除此之外,《幻书启示录》将整个游戏世界中角色按“幻、文、神、术、智”分为5大类别,涵盖了神话、文学、医典、科普等数千年来人类智慧结晶。玩家可以在游戏中找到《封神演义》等神话传说、《本草纲目》等医学典籍,也能看到《唐吉坷德》《卡门》等海外名著。

《幻书启示录》对于“书拟人”的诠释不止于此,玩家可在游玩过程中慢慢发掘,笔者就不再一一赘述。

可以说,仅“书拟人”这一点,《幻书启示录》的创意是值得肯定的。

需要提出的是,玩家对该作在画面、配音、玩法等方面的表现则褒贬不一。

谈谈不足

谈及二次元回合制卡牌手游,很多玩家率先想到的或许是《阴阳师》。

不得不说,《阴阳师》拔高了国内二次元回合制卡牌手游市场门槛。这也是为什么小雪等玩家将《幻书启示录》与《阴阳师》对比的原因所在。

争论点首先在玩法层面,回合制战斗模式、卡牌搭配、技能和契印(阴阳师中称“御魂”)设定等,一眼看去似乎与《阴阳师》别无二致。

笔者认为,所谓玩法创新并不是一件容易的事。从市面上来看,同类型产品中几乎没有取得实质性突破的,但不乏融入创新玩法的二次元回合制卡牌手游。

《幻书启示录》也是如此。该作在传统回合制战斗模式的基础上,增加了“走位”和“环境”设定。

例如【曲流殇】的“神韵,廿之各异”可绕到敌方背后施展,【伊芙】的“红海奇迹”可以将敌方拉入“火圈”,而处在“火圈”环境中的角色会受到额外伤害等。

这相比《阴阳师》等传统定位回合制玩法,更考究玩家的战略思维。

而在感官层面上,《幻书启示录》的表现可以说是喜忧参半。从部分玩家在TapTap社区的反馈来看,他们认为该作的立绘十分精美,建模有待优化,但中日双语配音则备受玩家青睐。

说实在的,从个人角度来看,在产品精品化大潮中,立绘、建模等早已不再是笔者关注的重点,游戏的整体风格、世界观、玩法以及人设的塑造才是关键。

好比《原神》刚上线时,也有不少玩家吐槽“纸片水果摊”“纸片天空”等等,但也架不住该作爆火出圈。

GamerBoom联合创始人郑金条曾说过一句话,笔者认为非常好。他说:“越是类型化的产品,越容易被用户拿该类型的最佳表现产品做比较,这对产品来讲是一个很严峻的挑战”。

麻烦在于,用户会拿不同产品的优点,来挑游戏的缺陷或不足,然后只要有发现,就会开始吐槽。这意味着产品的瑕疵会在其他优质体验产品的比照下被放大。

需要指出的是《幻书启示录》的确存在一些“坑点”。例如卡池深但抽卡概率低,除了开局10连抽必中的“典藏”卡外,笔者后续5发十连一个货都没出,“打击”极大。

此外,战斗动画也无法关闭。有一说一,“幻书”大招动画还是挺好看的,但着实过于频繁。希望官方能在后续更新中,增设手动关闭战斗动画选项。

而在“氪金”层面的争论,笔者认为这是仁者见仁智者见智的事情。如果氪金部分严重影响到产品可持续性运营,想必网易也不会干坐着。

只是就目前而言,部分玩家会“难过”些罢了。

总的来说,因为有《阴阳师》这个超级标杆,导致后续出来的二次元回合制卡牌游戏,经常会遇到一些较为争议的评价。但对《幻书启示录》等力图创新的产品,我们不应该抉瑕掩瑜。

看看市场

站在一个游戏行业从业者的角度来看,网易《幻书启示录》的确选择了一个让人意外的改编方向,但同时也在情理之中。

伽马数据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国二次元移动游戏市场实际销售收入223.1亿元,预计2021年二次元移动游戏将得到较快增长,或将超过270亿元人民币。

伽马数据认为,主要原因首先在于二次元文化及社区在国内影响力持续提升。从产品分布上来看,精品二次元产品数量明显提升。

2019年头部二次元移动游戏(当年流水高于10亿的二次元移动游戏)7款、腰部二次元移动游戏(当年流水介于1亿到10亿的二次元移动游戏)26款,而2020年这两项数据分别为5款、41款。

此外,伽马数据表示,得益于二次元动漫IP在国内仍具备较高的影响力,特别是国产漫画的快速发展使得二次元文化影响力进一步提升,未来随着开发者对产品的创新,也有望持续获取用户。而聚焦到回合制和卡牌游戏品类,2020年这两大品类游戏收入占比之和甚至超过国内第一的RPG游戏品类。

中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,在中国移动游戏产品收入前100的产品中,角色扮演类游戏占比为19.48%,回合制角色扮演类游戏占比为11.46%,卡牌类游戏占比为7.77%.

一言蔽之,仅从市场大盘来看,二次元回合制卡牌手游仍处在发展上升期。

2020年,网易先后推出《黑潮之上》《幻书启示录》两款同类型手游。从中可以看出,继《阴阳师》之后,网易游戏欲再强化这一赛道话语权。

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