火币袁煜明:Token有比积分更高级的玩法

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目前商业世界的积分体系还是比较初级的,区块链下可以有很多高阶玩法,而且Token刷单的问题也有办法解决。

火币研究院院长袁煜明在3点钟创始群与网易科技总监杨霞清就Token经济进行对话时表示,目前商业世界的积分体系还是比较初级的,区块链下可以有很多高阶玩法,而且Token刷单的问题也有办法解决。

以下是袁煜明的发言内容,经网易科技编辑:

1、 Token比积分有更高级的玩法

我觉得目前商业世界的积分体系还是比较初级的,区块链下可以有很多高阶玩法。现在的积分体系就是你用一次,就给你一点积分,高阶玩法下,可以有很多种奖励方式。

相比来说,手游里的钻石奖励机制要复杂得多,登录有奖励,完成任务有奖励,分享有奖励,召回老友有奖励,给游戏提出有益建议有奖励,算是一定程度的高阶奖励模式。

高阶玩法是,比如有积分的话下次购买有打折,或者更有几率抽到ssr之类的,这个时候的价值衡量就复杂了。

2、Token刷单问题有办法解决

首先,任何有人围观的地方都有人刷。电商有刷单,微博微信有僵尸粉。我印象中最开始微信公众号的文章是没有阅读量的显示的,后来推出阅读量显示时,还有人竭力反对,认为一旦显示了阅读量就会有人刷,最后就会像微博一样被玩坏。所以,人们对于刷的担忧一直存在,哪怕不是区块链。

一个是奖励方式的改进。比如我们知道DSP(数字广告)行业有几种模式,CPC,CPA,CPS,最开始是按点击付费,后来是按行动付费,再后面是按销售付费,这是个逐步进化的过程,回过头来看最开始的CPC肯定是不太完善,很容易被钻空子的。

再比如我们对UGC的奖励,可以按照工作量来奖励,也可以按照阅读量、点赞量来奖励,还可以根据转发,由转发者给被转发者奖励,这种高阶的模式更不容易作弊。规则的玩法很多,魔高一尺道高一丈。

来源:网易科技
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