【创新中国2011】筋斗祥云:我们的四点核心竞争力

  【创业邦讯】大家下午好,我是北京筋斗祥云网络技术有限公司的CEO段彬。筋斗云游戏是一家年轻的社交游戏公司,社交游戏,人是群体的动物,只要是人就需要社交。但每个人只能同时维护十个好友,十个好友以上觉得维护这个关系特别累,社交的瓶颈带来社交的障碍。社交游戏可以帮助你同时维护几十个、甚至上百个好友,通过游戏中互送礼物,互助,增强人与人之间的感情。

北京筋斗祥云网络技术有限公司

  大家都知道,做的最好的社交游戏公司成长速度都是惊人的,有一家去年已经做到8.5亿美金,利润四个亿,整个公司估值90亿美金,市场规模一年能有45亿美金的市场规模。我们第一是帮助人解决社交障碍,世界上最牛的三家公司,像Google、Facebook、苹果都在鼓励把这个平台一起做大。我们叫“保卫羊村”,刚上线,活跃用户冲到了第一名的位置。

  我们的核心竞争力有几点:

  第一,原创游戏是我们的核心,因为现在这个市场上山寨问题比较严重。互相抄来抄去,有创新能力,并且能够持续开发出新鲜好玩的游戏,这个企业才能长远发展。

  第二,创始人都是游戏资深玩家,只有资深玩家才能把游戏做到极致,有这样的热情目标和理想才能坚持。

  第三,用户沉淀,我们有百万级的用户,但是推广上没有花过一分钱。

  第四,技术创新,我们有AI的算法,包括物理引擎,包括千万级DAU的技术框架,可以持续开发出更好玩的游戏,通过版权、著作权保护,尽可能防范山寨问题。我们目前的产品储备有保卫羊、保卫大战,每年发布三到五款游戏。我们每周都要更新一个版本,通过数据挖掘,通过用户反馈,第一时间更新版本。

  2011年我们收入预计是2250万元,不包括QQ空间,也不包括新游戏的储备。现在通过游戏的虚拟货币和道具盈利,羊村Arpu值在一毛和一毛五之间。在腾讯的应用已经通过审批,根据这个收入模型的公式今年在两千多万,其中海外收入是九百多万,利润在1800万,团队今年要到60个人。如果上QQ空间的话,这个收入还可以提高5倍,到达6750万。

  公司2009年年底成立,杨宁是第一轮天使,石博士和薛总是我们第二轮天使。我自己1999年开始做个人网站,后来有一个黑客事件,大家也都听说过,电信的服务器的,后来退学了,在TOM做了一段时间,有创业机会就自己做了,一直在做游戏开发。1999年我们一起打星际,资深的爱好者和玩家,后来我们自己创立公司,我觉得游戏是很有潜力的。其他人都是我合作多年的同事,有来自腾讯的,有来自网易的,我们都是多年的合作伙伴了,这是我们目前的情况。

  曹巍:我简单问几个问题,不是对游戏的看法,是对团队。第一个问题,你们怎么看搜索Game在国内目前并不是状况良好的情况?你们对国内Social Game长期的看法?

蓝驰创投投资总监曹巍

  北京筋斗祥云网络技术有限公司:这个问题在08、09年的时候就有,那时候不是特别开放,很多公司出海。腾讯的开放,产业链的环境不一样了,有一些公司已经在腾讯上线的一个月冲值量就一千万,分到手两三百万,从今年开始有所改变。

  曹巍:作为一款成功的产品或者作为一个盈利的公司,这都不是一个大的问题,如果你们想成为伟大的公司,或者是大的游戏发行商的话,你们怎么看目前行业格局,渠道垄断、用户垄断的现象,你们有没有自己的想法,这个市场会有什么样的变化趋势?

  北京筋斗祥云网络技术有限公司:整个行业情况肯定是越来越开放,因为我们在去年看到腾讯是不开放的,开心001不开放,现在都开放了,整个的环境会越来越好。从开发者角度来讲,现在市场上抵制的或者山寨产品太多,从游戏品质上应该坚持做原创,这样才能脱颖而出。

  曹巍:你们怎么看原创?你们自己对原创的定义,在玩法上原创还是从哪几个方面看原创?你们做个什么尝试?

  北京筋斗祥云网络技术有限公司:TD游戏我们2000年就开始打塔防的地图,所以那时候就想做这样的游戏。现在大家都知道,在Iphone和Ipad上有一个游戏在日本是排第一的,这种塔防游戏在欧美和亚洲群体是非常广泛的,所以我们做了这样的尝试。

  主持人:曹巍,您觉得大的门户都开放平台了,所以很多人可以开发这样的应用,包括腾讯上面,在大象的背上跳舞,最后会是什么样的结局?

  曹巍:不能说结局,我认为大家所面对的市场环境不一样,像腾讯,大家在国内都是相对开放,可能会把自己的参股公司,或者说绑定关系很深的公司。尽量有很好的优惠推广政策,把第三方,比如通过合作的方式,或者说没有参股的方式,只不过产品很好引进来的项目,多少在合作和开放的限度上会有一些限制,不知道你们有没有感觉到这种情况?

  北京筋斗祥云网络技术有限公司:在一定时间段是有的。现在我们看到的是腾讯平台过去一家占80%的市场份额,人人网今年IPO后很可能形成两家分庭抗礼,还有众多小平台更加开放,这个行业也才是良性的,我们目前与腾讯、人人的接触感觉还是公平的,平台尽可能做到一碗水端平,他们看中的游戏品质和数据,如果这方面不行,就算我爸是李刚他们也不会帮我们推的。(众人笑)

  主持人:目前对他们来说是唯一的选择吗?毕竟像腾讯、人人有非常庞大的用户基础,是不是和他们合作,在他们的平台上开发,对他们来说是他们这个阶段最好的。

  曹巍:那是肯定,短期解决了自己用户获取的问题,能不能成为自己的用户,围绕这个平台能不能搭建自己的平台,如果基于别人的关系做游戏社会运营,相对来讲像游戏股,国内做得不错的公司,最好的结果是被大家伙们收掉,因为你的游戏做得太好了,已经挣了他的利润很大一部分,所以迫不得已只能把你收掉。

  叶滨:因为清科投了两家社交游戏公司,而且这两家都在腾讯上玩。我想问一下,你们对海外市场有没有什么计划?

清科创投投资总监叶滨

  北京筋斗祥云网络技术有限公司:海外先上facebook繁体版、英文版,再上德国平台,计划中已经有布局了。

  叶滨:有没有分析过竞争?

  北京筋斗祥云网络技术有限公司:竞争很激烈,现在人人网、腾讯上,一个是看数据、保留率、留存率,除了数据找到关键的人才会帮你推这个事情,在海外都是非常开放,竞争非常公平,那时候可能推广的成本要比现在大很多,买一个新的用户需要两个美金到四个美金,这个我们都是有计划的,一开始会找一些合作伙伴来推海外。

  主持人:所以你们下一步的计划是要走出国门,走向海外,是这样吗?还是会在现有的技术平台之上开发更多游戏?

  北京筋斗祥云网络技术有限公司:还是调产品,如果数据不好拿到哪儿都赔钱,至少数据保留率、留存率做得很好再出海。

  我们现在的策略是先在国内人人、腾讯平台调产品的品质,相对现在比海外市场来讲,国内获取用户的成本比较低,用户口碑、品位比起国外的挑剔程度来讲不会很挑剔,所以在国内我们先在人人、腾讯上获取大量用户之后,根据大量数据分析和反馈,在做游戏过程中抓几个关键点,因为做游戏有点像拍连续剧,美国是15个小时,用户会产生疲惫感,我们在游戏中会给他明显的激励,每到5—10小时会产生痛苦感,就是设计冲值的地方,不断给玩家激励、痛苦感的过程中会不断持续地玩下去,还会不断充一些钱,通过这种方式来滚,滚到一个非常好的数据,比如一天进来一万个用户,第二天重新在我们上面进行游戏,比较好的数据是35—40%之间,如果第三天掉到了25%,这肯定出了问题,正常的话是下降一到两个百分点,如果超过5个百分点肯定不正常,我们就会想办法在游戏当中设计一些特别的激励方式,一定让他在第三天又回来,通过数据曲线改进游戏,改进良好再出海外。我们上线以后,在人人网更新了五个版本,每一次都会有回头用户进来,就是根据数据挖掘,用户反馈,把产品调到最优再大规模出海。国内平台先做出来。

  主持人:这种战略对吗?以我们投过的企业的轨迹来看。

  叶滨:数字指标来看,不同指标的群体效益还是不一样,比如腾讯的朋友上面,和腾讯的QQ上面,其实用户的活跃热衷程度不一样。QQ是用户对游戏接受度最高的地方,可能最好的游戏留存率高达30%,一般是在10%左右。Arpu值根据游戏的特性差别非常大,如果是PK性质比较强的,Arpu值可能高一些,“保卫羊村”应该属于Arpu值还可以得。

来源:原创|0
反馈
联系我们
推荐订阅