【创业邦讯】2011年创新中国将在11个城市举行,将有超过200家创业企业登上竞技台,在投资人和媒体面前展示中国的技术、产品与商业模式的创新成果,这将成为中国中小企业创新的风向标。3月16-17日,创业邦传媒在北京文津国际酒店五层阳光厅成功举办了“创新中国2011”北京分赛。以下为北京豪腾嘉科软件有限公司的现场演讲实录:
主持人:接下来的选手是来自北京豪腾嘉科软件有限公司的,他们做的产品是什么呢?让我们试目以待。
北京豪腾嘉科软件有限公司:这是我们的团队,今天我是北京豪腾嘉科软件有限公司的CEO,我代表我们团队给大家做项目推介。我们有一个目标,让现在的年轻人重新开始真正的社交,我们有一个口号,我们要做移动互联网的腾讯,众所周知,在互联网年代腾讯出了一个QQ,它改变了我们的交友和交流方式,但也有一个问题,很多东西都被虚拟化了,网友和朋友有些分不清楚了,但是这也引申了一些社会问题,我们说的宅男、宅女、去解救大龄女青年,现在社会上相亲的节目非常火爆,说明年轻人已经不是真正社交了,把自己留在了虚拟世界中,所以“社交”两个字变成了人人网的代名词,我们的想法就是如果有这么一个产品,派一种诙谐、幽默、甚至浪漫的方式,能够让现在的年轻人主动去搜索周围的世界,我相信这个产品可以改善这个状态。
我们今天有一个小表演,希望能精细地表达我们的产品,其实我们的产品就是要解决这样一个问题,我们要做什么呢?我们要做一个虚拟与现实结合的游戏,我一提游戏可能大家觉得不就是一个游戏吗?我们这边做游戏有两个重要的原因,第一,游戏现在是互联网和移动互联网最大的需求之一,相信每个人口袋里手机里都会有几款游戏。第二是因为游戏其实作为一个媒介让陌生人之间产生交流的方式,我们说要做一款社交游戏,所有人都会想到,(见图)在浏览器里面有这样一个画面,每天玩家上线跟他的老朋友或者网友在游戏画面上、人人网这样的社交网络上一起玩游戏,这个模式很成功,企事业很成熟,我们要做的就是把同样的模式搬到新型的社交网络上,搬到只有在互联网上基于地理位置的社交网络。就像传统的社交网络可以连接人和它的虚拟世界,我们是连接人和他身边的人,我们相信随着移动互联网的发展,越来越多的宅男、宅女放下电脑、拿着他们的手机,开始玩移动的游戏。
今天我们给大家展示一下游戏的画面,手机上有一个卡通的地图,但是地理信息都是真实的,这是游戏的基础,这上面更重要的一点是上面的人,上面所有的人都会是你身边的玩家,这是游戏设计的核心,是我们产品的DNA。我们的游戏里面设计有两个关键点:一是把人和地点之间的关系加入到游戏中。每天生活的地点有一个元素,增加人的亲切感。我们很关注玩家和周围人之间的关系,所以我们在游戏中设计了很多机制,让喜欢经营的女孩和喜欢探索的男孩一起互动,发展,就像两个人在玩游戏的过程中可以相见,我们希望这样的场景能够实现。
我们有几个技术去支持这个平台,第一是我们有一款自己正在开发的基于真实和虚拟的搜索引擎,帮助我们构建我们整个的游戏世界,第二个是关于社交关系的算法,可以引导年轻人交友。第三是GPU运行并算,主要目的是降低服务器运营成本增加终端的用户体验。我们的团队大部分都是从爱尔兰微软回来的同事,我们非常热爱游戏,我们相信游戏的力量可以改变世界。我们的团队有非常强的凝聚力,我们非常稳定,因为我们已经共事很多年了。还有盈利点,采用的是虚拟货币的形式,因为客户都已经习惯虚拟货币的消费。让现代的宅男宅女们真实地活出来。谢谢大家。
曹巍:我觉得你们的产品想法挺不错的,你能讲一下,你这个产品在初期积累用户的时候,因为毕竟是基于社北京豪腾嘉科软件有限公司交为核心的主题,核心用户群怎么样的获取途径?
北京豪腾嘉科软件有限公司:我们做过游戏和游泳开发,有固定的客户群,大概四五十万,我们公司现在正在运用我们后台的技术和海尔等进行长期的和移动互联网的合作,通过他们的营销渠道可以降低我们获取用户的成本,如果结帐顺利的话我们公司已经盈利了,我们可以把这个事做成,做得很长远,他们也想把社交的东西加在他们的平台中,所以我们有一个很快的获取用户的渠道。
曹巍:你自己觉得运营一个以用户社交为中心的社区的话,它的用户核心获取路径未来是什么样的?第一步做到一百万用户的话,目前手里有多少用户,从哪里来?
北京豪腾嘉科软件有限公司:我们针对的群体是年轻人,上学的人,我们要做简单的推广,因为是社交游戏,所以是口碑式营销,可能发展一个校园,通过机制和新玩法扩张到北京所有的校园中去,成本上有很好的控制。
沈劲:你是在地图上进行卡通化,这个方面的投入成本给我们介绍一下。你刚才讲到可以盈利了,收入是从游戏位置相关的游戏还是其他方面的游戏获得?
北京豪腾嘉科软件有限公司:卡通效果,我们有很多开源的引擎,做了自己的优化,这个成本不是很高,主要是地理信息的维护,我们有一套自己非常好的机制,就是把地理信息开放出来,大家一起去维护,也是开源的,整个平台的运营成本不会太高。
沈劲:现在多少城市已经把它卡通化了?
北京豪腾嘉科软件有限公司:四大直辖市。我们是自动生成的卡通,不是人工的,不是图片。随着对地图的探索,我们的小房子会一个一个跳出来,会感觉很亲近,感觉人、房子都在动,是交互的环境。
北京豪腾嘉科软件有限公司:大家可能觉得所有房子都是一样的,其实不是的,我们毕竟是一个游戏,地图的真实性是一方面,游戏的美观和可玩性是我们注重的,其实我们的成本不高。
我们后台有很深的算法和人为模式的分析,所以有互动和合作,跟这个项目是有关系,但是不那么紧密,所有前台和后台分开的。谢谢。
沈劲:这个游戏还没有上线?
北京豪腾嘉科软件有限公司:已经开始内测,有100多人的用户。我们基本是达到游戏的平衡型,反馈很好。
刘建栋:你们将来这个平台只限于手机还是在WIP上,还是延伸到一些游戏机上?或者是利用虚拟的技术,让人机互动?
北京豪腾嘉科软件有限公司:我们游戏的核心是虚拟和现实的结合,主要做三大平台,Iphone、Android、Windows7。
费建江:是用游戏吸引用户还是会有游戏系列出来?
北京豪腾嘉科软件有限公司:我们现在的游戏是在两个月左右,之后会出新的玩法,新的东西放在上面。
这是第一款,做到一定程度后做第二款、第三款。跟现实地理位置的结合是一点,但是更重要的是人和人之间的互动,好像上面展示的周边玩家会一起出来,这是我们设计的核心,不管以后出几款游戏所有的游戏都是围绕一个核心来设计的。
费建江:这个游戏做了多长时间?
北京豪腾嘉科软件有限公司:探索已经花了很长时间。我们团队四个人,开发用了五个月,做了一个版本,先做了一个Andvoid的版本,正在做一个Iphone的版本,过两个月会做Windows7的版本。
嘉宾:从一百个用户变成一万个用户,到十万、一百万这个路径怎么做?
北京豪腾嘉科软件有限公司:先推一个核心的,比如公司在上地,我们先和上地、中关村这个区域扩散,而不是一上来就铺四个城市。游戏设计里面也允许玩家一百个人玩得很尽兴,一个人的时候怎么玩。跟现有的社交游戏进行结合,网页上出什么游戏和移动互联网进行结合,从那上面可以导很多用户过来。
嘉宾:从一百个用户发展到一百万个用户的过程中,同样是装了你的软件的用户,恰巧在这个时间和地点聚在一块儿,这个挑战是最大的。
北京豪腾嘉科软件有限公司:这是我们游戏设计的机制,我们的平台上我会用时间控制这件事情,如果用户很少,可能全天的量都可以在平台上发展,如果用户激增了,我可以把几秒钟的人控制住,所以可以有很多用户可以在这个平台上找到很多跟他一起玩的人。
嘉宾:十个小时在这个屋子里的美女,我怎么和她互动呢?
北京豪腾嘉科软件有限公司:我们有私信系统,有很新奇的玩法。今天很感谢在场的来宾和创业邦给我们这个机会,做产品展示,我们露一小脸,今后还有见面的机会,以后多多帮助,谢谢。
主持人:我从评委的提问过程中,对本身产品的问题不是特别多,你们的背景其实非常强,包括曹巍、叶滨问的问题都是如何获取用户,对这点比较有疑问,一方面我相信您在这个产品本身的设计当中有一种自动扩张来吸引用户的机制,另外一方面可能也可以来考虑一下他们的意见,不过我相信之前有非常著名的游戏公司的经验,他们这款游戏还比较值得期待的,虽然在内测阶段,请问可以给我一个邀请码吗?
北京豪腾嘉科软件有限公司:可以,如果在座的朋友有喜欢这种游戏类型的话,可以马上就装。
主持人:谢谢。其实我和他私下沟通的时候觉得他非常有朝气、有活力的创业者,属于80后,让我们看到了后生可畏,而且我听说工资给的不是特别高,所以我由衷地对你们表示敬意。下一位有请到的是与游戏相关的企业,他们是来自宸康科技(北京)有限公司。



