成都维动科技:3D游戏引擎【创新中国2011成都分赛】

 【创业邦讯】2011年5月17日,由创业邦杂志(cyzone.cn)和共青团成都市委,盈创动力,成都高新区技术创新服务中心,成都高投创业投资有限公司联合举办的大型创新企业展示活动“创新中国2011”成都分赛在天府国际金融中心举行。本场分赛共有14家企业同台竞技,展示自己的新产品,新技术,新模式。


 
图为成都维动科技有限责任公司在进行现场展示 图片来源:创业邦

  以下为现场文字实录:

  企业演示:

  维动科技:大家上午好,我是来自于成都维动科技的吴澜,今天带来的是3D游戏引擎,我们是09年成立的,09到10年这个阶段我们主要精开发这个游戏引擎,开发完了以后我们在整个行业推广。我们在这个行业呆了两年多时间,看到这个行业非常火,整个软件不管应用还是终端都增长非常迅速,苹果的IPD可以达到38亿的收入。我们跟这些厂家接触发现,第一手机厂商或者软件商,他们其实非常需要大量优质的游戏应用,从开发者的角度,可能在中国我估计至少90%的开发者不赚钱,虽然说有很多赚钱的应用,但是中国的大部分开发者不赚钱,我们现有的技术是什么呢?我们提供一个3D的游戏引擎,这个引擎的特点是跨平台和跨操作系统。我们目前已经支持Android、Bada,我们目前正准备把操作系统迁移到Windows7上,多分辨率都可以支持。CPU我们做了适配的工作,主流的CPU都可以支持。GBO的话,我们做3D的在切入这块可能和其他不一样,GBO其实是分裂的,要做到更好的兼容性需要支持更多家CBO。我们其士商业模式非常简单,我们怎么做呢?我们既然有这么一个好的游戏平台又可以跨平台跨硬件,我们想把整个游戏引擎开发给整个很也,我们是一家非常小的公司,如果只靠我们自己的力量是没有办法完成这个任务的,我们的做法是联合产业的上游,通过他们的渠道和优势和推广去支持这个平台,同时我们找到下游找到开发者让他们用这个游戏引擎,为这个平台提供更多的游戏。我们现在已经有一些成功的案例,比如说我们跟三星合作,在成都的信息工程学院建了一个联合的Bada培训基地,我们今年4月份开始的,这些同学也开始上课,这些同学之前没有任何游戏开发经验,到今天为止才一个月左右的时间,已经完成11个游戏,而且这些游戏得到三星非常高度的认可。我们盈利模式非常简单,搭建游戏平台,通过游戏销售和下载分成,这是我们引擎开发的游戏,射击类的游戏,这个游戏去年得到三星Bada中国软件大赛最佳游戏奖,下一个游戏是得到九城的推荐游戏奖。我们展示的主要是我们游戏引擎可以做哪些游戏。我的展示结束,谢谢大家。

  嘉宾点评:

  周任重:那些游戏都是你们看法的吗?

  维动科技:我们游戏引擎是去年3月份开发完成,目前这些游戏都是我们开发的,我们当时想去推广游戏引擎,但是这个游戏引擎在行业没有知名度,也没有成功案例,开发者肯定是不愿意去放弃其他技术来使用你的产品,我们需要做引导,告诉大家我能做什么。

  沈劲:现在有没有大的游戏开发公司愿意用你们的3D引擎?

  维动科技:去年我们也一开始也是自己推广,后来发现一些问题,后来我们希望通过跟产业上下游结合,通过他们推广,我们目前跟三星合作,跟英特尔合作,接下来可能会举行大规模全国的游戏比赛,也可能组建社区推广这块。我们觉得大的游戏公司一般都有自己的游戏引擎,如果他要去换掉他的引擎,用你的引擎,除非你有非常好的游戏或者一个案例可以支持。但是我觉得目前我不认为大公司是我们最好的合作伙伴,反而我觉得更多的中小团队,小的公司。我觉得中国不缺创意,但是缺技术,缺的是怎么让自己的创意变成产品的技术。


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  王俊峰:核心的商业模式就是让草根的团队用你的引擎开发游戏,通过游戏销售分成是吗?

  维动科技:我们可能未来建成游戏大厅的平台,把游戏聚集在那,我们提供一个平台的目的是什么呢?因为我们本身跟产业链上下游有互动的关系,而且我也知道他们确实是需要游戏,我们把这个平台聚集起来,未来可能有很多游戏,这样有可能会带来盈利。我们现在提供的游戏引擎可以跨多平台,可以做一次游戏开发,把他精力放在他创意的实现上面,不用考虑底层,我们可以提供底层的东西。

  李丰:你的东西和微云那他有什么区别?

  维动科技:如果要对比的话更适合的是微云,但是我不觉得这个市场只有一家能存在。

  李丰:你现在自己利用这个引擎的游戏在多少个终端可以用?

  维动科技:我们的3D做了一些适配的工作,比如最低端的智能也可以跑,我刚才显示的这些游戏都可以在上面跑。高端的像现在多盒的,也可以跑。

  李丰:你觉得往后看,你觉得这个是偏轻量级的还是偏游戏本身的发展?

  维动科技:我们认为这两个渠道都有机会,最近像去年12月份在苹果上有一款游戏,上线五天就下载了27万次,每一个销售量是2.99美金,这个其实也不低。这个游戏叫做无尽之剑。

  沈劲:我觉得对你来讲突破还是要从三星和英特尔逐步转移到一些主流平台,因为现在Bada也好,或者英特尔也好,他们对于社区实际是一个非常短的短版。你从这边切入是挺好的,因为他们需要你们,你是个人开发者,现在还是未证实的,个人开发者加上你这样的引擎,能不能成为一股新的力量,确实能够推出一些比较好的出人意料的一些游戏出来,到目前为止可能还是一些比较成熟的东西推出来。

  维动科技:我们的游戏这块,现在更多的做法是跟硬件厂商的定制,是这种模式来销售,其实除了您之前讲的Bada,是更细分的平台,更轻量级的平台,游戏开发者的角度并不在于未来的游戏能够放在哪个平台。我们跟英特尔合作,我认为英特尔会提供一些资源这些做游戏的人,但是你做的游戏不能代表你把游戏放在苹果上面。现在我们自己做,证明给大家看,然后大家才有可能选择我们的东西。

  主持人:我想问各位评委一句话,刚才维动也说到中国现在不缺创意,缺的是技术,大家认同吗?其实我更认同缺创意,不缺少技术。您觉得您是在这样一个平台上可以增加这些小型的开发者的联系,在上面不断提供新的游戏上来,从而给我们用户提供更多游戏,您觉得是这样子吗?

  主持人:谢谢,有进一步的探讨留给会后,感谢大家一个上午的售后,今天上午八家企业我觉得每家都展现了他们自己的风采,当然结果不是最重要的,今天上午的比赛告一段落,今天中午为大家准备了一份简餐,请各位观众去前台领取餐券,请大家前往用餐。
 ( 根据现场演讲整理,未经本人审阅)

来源:原创|
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