盈游网络:针对宅男宅女的多平台游戏[创新中国2011总决赛]

【创业邦讯】8月25-26日,由创业邦传播主办的国内最具影响力的创新型技 术、产品和商业模式展示活动“创新中国2011”总决赛在杭州温德姆至尊豪廷 大酒店隆重举行,杭州东部软件园为总决赛联合主办方。

本次活动邀请了百余位国内知名投资机构与人士出席总决赛并为参赛项目点 评。从三月初到八月底,创业邦“创新中国2011”持续近半年,深入到了每一 个创业者的身边,最终将有76家创新企业上台展示、百余位风险投资人现场 参与,为全国创业者奉献一场创业创新的的盛宴。

图为上海盈游网络技术有限公司 (图片来源:创业邦 张凤摄)

以下为 现场文字实录:

企业演示:

主持人:有请第二家企业上海盈游网络技术有限公司,掌声有请。

朱坚华:各位评委,各位来宾下午好。首先放一段视频,让大家对我们的产品有一个大致的了解。这是我们的产品,我们操作非常简单,通过手指轻点就可以完成所有的操作。我们在游戏里面加入了很多随机因素,黄色警报,还有黑暗模式。我们产品现在能够在任何浏览器中运行,360、遨游、火狐都可以运行我们的产品。请大家注意的是,我们产品在任何装有ROS系统上,在所有电脑上都可以运行,我们在里面加入了很多元素,这是别人在攻打你的花园你要防御自己的花园,你的内置才不会被抢走,这是三平台互动,请大家注意,这个画面是完全同步的,我们在ipad手机上同步,目前游戏现在已经开发完成过半,这是多人PK的画面。

如刚才大家所见,我们是多系统,多平台的产品,随着移动的发展和3G的融合,多系统、多终端、多平台可挖掘的平台越来越大,现在的问题是,手机网游在国内市场收费和覆盖面比较大,相对于客户端游戏而言是收不到钱的,我们怎么解决?我们率先提出了利用手机游戏加PC端游戏联合推出联合服务的模式进行收费和运行。首先这个游戏低门槛的进入方式和便捷的方式和高速的积累用户,我们用客户端游戏,来获取长期稳定高额的收入。

我们三个平台,大家可以注意刚才的画面,三端同步技术已经解决了。三个平台之间的内容并不相同的,我们手机端会着重进行关于种植经营养成部分,世界探索战斗为主,客户端会是整个MOM系统是一个完整的MOM游戏,三个平台之间可以灵活的拆分,可以整合一个游戏事件,共享一个服务器和数据库,可以使数互通,可以三端完全分拆独立运营,我们现在的开发运营是在获得一定的数量之后再推行客户端游戏。

第二,定位的细分市场。在85和90后的宅用户群体,80和90后有三亿人群,他们和网络游戏重合的。并且他们的特点相对于70后和85前有一个特点,宅府玩游戏非常高,我们只是看整个数量的冰山一角,AC级就是动漫游的爱好者,有一千万人,加上动漫展会的一些参会者有几百人,总共有两千到五千万人,是这么一个群体,他们对于自己所认可的产品是非常愿意花钱的,我们曾经做过这么一个调研,受到了3500份有效文件,每年每人在动漫产品上和游戏产品上的花费,500元以上的60%,30%在1000元以上,我们面对的是这样一个群体,85和90是这样的群体,他们的特色是数量非常大,而且会不断壮大,他们是智能手机和平板电脑最新的拥有者,和流行的追求者,他们的群体与网友用户高度重合,他们一旦认可了你们的产品会非常忠诚于你的产品,而且会带动多种文化产业,现在市场上的网游缺乏对85和90后的群体,这是一个细分市场,我简单介绍一下我们团队的情况,稍微看一下。[page]

嘉宾点评:

主持人:多系统、多终端、全平台的游戏开发商,针对宅男府女80到90后,定位非常精准,我们听听评委有什么看法。

周炜:我想让他们把团队介绍完。

朱坚华:我们团队平均现在是三年以上行业经验有21人,平均行业经验有6家,我有12家客户端游戏的开发经验,我现在主要负责公司的运营和管理工作,我的合伙人王世颖他是15年的从业经验,并且他是复旦大学和传媒大学游戏相关课程的研究生导师,他现在负责整个公司的研发工作。我们的CTO李红涛,他也是12年游戏开发经验,他负责过大型游戏所有技术方面的开发,现在他负责整个公司技术层面的工作,我们新进的合伙人是姚军,他主要负责商务和公关的,他现在加入我们公司,也负责整个公司的商务公司,这就是我们整个团队的大致情况。

曹毅:我不问游戏,你对你们现在做的这个事情能做多大,你能描述一下吗,你想的是多大?

朱坚华:首先我们是创意型公司,我们定位在细分市场,游戏整个市场太过于庞大,而且他的运营模式相对非常清晰,所以说大公司都已经覆盖了所有的角落,我们选择了细分市场,我们认为它是有很强的增长性,85和90后受到后续的影响,有这部分爱好的比例会增多,第一,产品做出来以后,用户增加市场值越来越大。二是有可能我们会把它建成具有垂直社区文化,这就会沉淀在我们讲话的社群中,针对这样的社群可以做相关周边的工作,这可能已经超离游戏本身的功能。

评委:问一句,你针对的是游戏你说是85到90后,宅男府女大部分在家里,我们的网络游戏,是碎片时间在移动过程中,在不同场所玩的,这跟你的定位是不是有点矛盾?

朱坚华:清科最近做了移动调研,玩1小时的游戏群体已经达到了60%,这是在手机上,他们不但在碎片上,特别是在睡觉前非常多,玩一小时以上的有60%,二小时已经超过了30%多,大家的游戏时间已经慢慢从PC转移到移动设备和平板电脑上。二我们可以降低用户的成本,可以使用户快速的进入游戏,所以我们推出了这个理想。

屈卫东:对所有的游戏开发公司,我们面对这个团队都很难判断一点,你怎么重复你这个游戏的成功,做游戏大家都认可,你很难保证你下一步是会成功,你能不能告诉你们有什么机制?

朱坚华:首先我们有十几年的开发经验,我们共的理念类似于天堂的开发理念,我不会选用高端的引擎和技术来做,至少保证我们的产品可以开发完成,我们的产品定位在细分市场上,我们不像大公司,投一个项目就是几千万,我们定位在细分市场,不断了解细分市场来获得用户的支持。

有这么一个趋势,大家都往这方面努力,我们希望走得更快一点,我们选择的细分市场进行了一个规避,包括做大众化的武侠,我们是定位偏小众的市场。

邝子平:跟刚刚问的类似,我们现在做手机网友的公司很多,甚至有一些在这个行业里边有十年,现在终于有点曙光了,你的定位是什么个区间,除了年龄区间不同以外,还有什么标准?

朱坚华:首先手机网游是从客户端网往转过来的,手机制作团队在大型的MO的制作经验,在手机上可能没有这么一个把控方向,我们有完整的经验和经历,这方面我们比他更强更好。

郭佳:我们在2009年投了一个手机游戏,它不是跨平台的,我刚才听你讲的跨平台是所有人都想做的事情,我们看了你的团队理念,包括突出性,都是讲PC这个团队的经验,但是手机游戏,要跨平台手机上面没有看到里的团队经验,包括游戏的开发设计,包括试配性,中国的手机游戏也很多,很痛苦的过程,包括推广也不一样,我很看好你的模式,能不能给我们说一下在手机方面你的想法。

朱坚华:整个手机平台方面我们确实没有太多的经验,主要是来自PC端的开发,我们需要不断的去努力,包括我们会挖掘一些人才,或者说会自己不停学习提高来增加手机方面的开发。

主持人:最后请评委表一个态。

( 根据现场演讲记录,未经本人审阅)

来源:创业邦|0
反馈
联系我们
推荐订阅