豪腾嘉科:结合地理位置的交友平台【创新中国2011总决赛】

【创业邦讯】8月25-26日,由创业邦传播主办的国内最具影响力的创新型技 术、产品和商业模式展示活动“创新中国2011”总决赛在杭州温德姆至尊豪廷 大酒店隆重举行,杭州东部软件园为总决赛联合主办方。

本次活动邀请了百余位国内知名投资机构与人士出席总决赛并为参赛项目点 评。从三月初到八月底,创业邦“创新中国2011”持续近半年,深入到了每一 个创业者的身边,最终将有76家创新企业上台展示、百余位风险投资人现场 参与,为全国创业者奉献一场创业创新的的盛宴。

图为 北京豪腾嘉科软件有限公司(图片来源:创业邦)

以下为 现场文字实录:

企业演示:

下面是有请北京豪腾嘉科技有限公司。

曹晓刚:我们公司的产品是以游戏为切入点,结合地理位置信息,想搭建 一个全新的交友平台。大家都知道,在互联网时代,腾讯和一些平台,他们 都搭建了一个虚拟的交友平台,随着移动互联网的到来,手机成为定位的功 能,我们希望利用手机的功能,为现在的大龄女青年能够找到她周边的朋友 .我们公司大部分都是80后,我的主要团队是从欧洲微软回来的,还有IBM 以前的一些同学,我们是去年8月份成立,从3个人到现在的30个人,通过游 戏的理念一起创造出来,大家可以看到一些游戏的主场景,现在内嵌了几款 小游戏,大家可以看到我们公司战略发展的方向,这是我们的理念,左边是 部落格,我们第一步是造一两辆快车,现在已经完成了这个目标,我们已经 制作了一两款小游戏,效果非常好,我们最好一款活跃用户有20万,可以达 到2000美金。

第二,我们为其他人开发自己的路,我们把地理信息开发给其他人员。

第三,建一个自己的高速公路网络,这是我们的收费模式,可以要收一些 养路费,过桥过路费。

优势,我们公司注重与利用游戏和工会理念建立强社区的关系,强社交有 三个元素,一系地理位置元素,是空间因素,我们尽量推送周围的朋友,找 到身边交流的人。二是游戏内感情建立。三是形成小型团队的竞争意识。

这是游戏玩家可以得到什么?这是我们团队计划,现在可以进行下载,现 在每年下载量大概是1000左右,这是内测的数据,希望大家多提一些问题。[page]

嘉宾点评:

姜皓天:我们这个游戏的理念是说,我们有一个平台,这是我们游戏的场 景,在每个房子里公布小游戏,刚开始可能这个游戏只有十关,当你把游戏 拉进来我们给你开通关卡,所以我们形成一个工会,可以开辟新游戏关卡, 以后随着游戏开发者的加入,我们希望可以在平台上购买,万家购买在建筑 物中,可以增加买家的访问率,这是我们的目标。

沈劲:你是虚拟的交流还是真实的交流?

北京豪腾嘉科技有限公司:我们是陌生人的交流,可以通过系统聊天,可 以给人一个机会,如果想见面,下班以后可以交流,上面场景的两个小人是 两个玩笑。所有这些POI信息是我们用拼建出来的。

主持人:我觉得很多时候看游戏,游戏时候是一个比较理性的时候,有时 候是比较感性的事情,就像你刚才提到,包括一个团队持续游戏的成功是很 难预测的时候,有时候想投游戏公司就像撞大运一样,从你的角度讲,什么 是好的游戏,你会从哪些方面看?

曹毅:大家都会问两个问题,我投一个游戏还是投游戏公司,这是很大的 差别,中国市场上有很多好的游戏,好的游戏公司并不是很多,所以我们也 在看手机上的一些游戏,比如说美国投资的一个游戏,它一开始是好的游戏 ,就一个养动物的游戏,和农场是类似的,在内部的游戏设计和推广上,这 是能够排上名的,可以感觉到持续持久创造好游戏的能力,公司也是想做一 个游戏社区,想把寿命拉长一点,有点疑问,你怎么做游戏的成长?

曹晓刚:我们现在基本上用自己的游戏带动,我们现在开发像曹毅说的一 样,有几款针对很多相同的经验,把类似的体验换一个新的模式重新开始发 布,能大大降低我们发布的成本,提高发布效率,这样让我们平台有很多游 戏能够充实。

姜皓天:到底是更想做游戏,还是更想做社交?

曹晓刚:游戏是我们的切入点,社交是我们的落脚点,我们认为移动互联 网时代是游戏的时代,我们的梦想是说,在移动互联网时代能够出现腾讯这 样一个公司,我们的目标会按这个方面去走。

屈卫东:我们也知道,你是想通过游戏交友,你公司的定位是偏重于游戏 还是交友?

曹晓刚:我们有能力做游戏,我们想通过游戏创造交友的模式,我们是地 理位置工会,在游戏中大家都知道,工会是最强的渠道,在真实的现实生活 中,我有一个工会,那是交友圈,所以我们后台建立工会圈。

主持人:费总你刚才摇头是为什么?

费建江:说老实话很难,你是从游戏切入做社交,其实很难做,你是从游 戏做一个切入点,比如说我原来是社交的公司,我也可以做游戏,我也可以 把游戏放在社交圈里,从游戏的角度讲,持续的游戏研发能力,是你公司的 核心,这两种东西不太一样。另外我们也在聊,陌生人的社交在中国现在是 打一个问号,到底有多少人愿意做陌生人社交,我们觉得这是值得思考检验 的事情,很简单,现在的新浪微博,哪怕你有很多粉丝几万个,你跟他有交 流的基本上都是线下认识的人,这方面我们现在有一些怀疑,现在有这样的 公司,我们自己也很痛苦。

屈卫东:我觉得陌生人是可以交友的,基于地理位置的交流,很多人的目 的就是我去交友,很多人不玩游戏,兴趣就在交友,而玩游戏的人就是去玩 游戏了,过关也好,就是玩游戏,这两个结合点,你的定位必须要有侧重。

周炜:最近几周,可能每天至少看三到四个交友网站,我看来看去在想, 他们每家都会给我描述场景,后来我得出一个结论,一切不以泡妞为目的的 交友都是耍流氓,前两天看到以商业服务为背景的交友,我觉得很好,现在 就我们这个项目来说说几点:第一,我理解你,我觉得在一个位置范围内大 家一起玩游戏是很好的应用,一个写字楼或者是住宅校区里,但从工会的角 度来说,看过去的有一个特点,陌生人交友很重要的一点是说,我是宅男长 的很胖没人喜欢我,但我在网上这个工会里会成为领导者。

北京豪腾嘉科技有限公司:我们的目的不是这样,不是说你在游戏中能够 得到自豪感,我们的目的让一些以前很宅的人能够玩一些实在的游戏。

周炜:工会里面有领导者,这些领导者很多都是宅男府女。

曹晓刚:工会的概念刚才我可能没有听清楚。

( 根据现场演讲记录,未经本人审阅)

来源:创业邦
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