把拆卡“打包”成App,冲上美国总榜

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斯坦福学生和金融分析师的数字游戏。

编者按:本文来自微信公众号 白鲸出海(ID:baijingapp),作者:张凯然,编辑:殷观晓,创业邦经授权转载。

在之前的选题《中美用户,在直播间里对同一样产品“疯狂上头”》中,我们发现大量爱好者在海外直播电商平台 Whatnot“沉迷”于各大拆卡直播间,根据 Fashion Network 援引 Whatnot 自己的数据,预计 2025 年平台 GMV 将超过 80 亿美元,做个简单对比,TikTok Shop 2025年美国站 GMV 150 亿美元(EMARKETER 数据)。借此,Whatnot 也完成了 2.25 亿美元 F 轮融资,估值超过 115 亿美元。

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Rips by Triumph 近 30 天美榜趋势|图片来源:点点数据

直播拆卡在美国狂飙突进的同时,卡牌行业迎来了新玩法。3 月初,一款名为 Rips by Triumph 的 App 悄悄登上了美区 App Store 手游下载榜 Top10,下载总榜 90 位。

虽然把自己放在“卡牌游戏”的分类中,但这款产品却面向的是实体收藏卡爱好者,核心模式是将线下卡店和拆卡直播间搬进 App,让用户无需去线下或者排队等待主播拆卡,追求随时可拆。该 App 于 2025 年 10 月 23 日上线,5 个月左右,总下载量接近百万。

虽然与其他场景一样,出售的是以宝可梦为代表的实体卡牌,但它选择的玩法,确实更接近于自己的分类,与线下拆卡包大相径庭,更偏向于游戏里的开箱体验。

做的是拆卡,玩的是数字游戏

Rips by Triumph 的机制并不复杂,平台预先在市场上购买卡包或者实体卡,拆卡后,录入系统进行统一管理。随后,平台将会把库存中的卡按价位打包进不同等级的卡包上架,用户可以购买卡包、线上拆卡。

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卡的等级分为 6 级,以上图为例拆出

普通卡的概率为 28.5%|图片来源:Reddit

Rips by Triumph 中的卡包分 Normal、High、MAX ODDS 三档,卡包的单价越贵,开出“Grail” 高价稀有卡)的概率越高,根据 Reddit 用户给出的截图,App 会在用户购买卡包时,提示相应的开卡几率。

视频来源:TikTok

购买卡包之后,用户看到一段相当带感的“撕包”动画,配合音效和粒子特效,仪式感拉满。

观察网上的拆卡视频发现,Rips by Triumph 能够开出经过 PSA(卡牌的认证机构)评级的卡牌,但尚不知道经过评级的卡牌是平台方直接在二级市场上收购的、还是购买卡包、拆卡之后再送去评级的。

开包之后,用户会看到卡牌的实物照片及平台给出的估值,此时用户有两个选择,保留卡牌或者出售。如果选择出售,平台会 100% 按“市价”回购且出售路径很短,用户只需点“Sell”,平台会将钱存到用户在 App 内的账户中,供用户继续购买卡包或提现到电子钱包中。

如果选择保留,卡牌则会被存入虚拟仓库,用户可以选择稍后出售,或者申请邮寄实体卡(用户必须在 7 天内处理完毕)。邮寄卡牌的运费需要自理,按 Reddit 上的说法,一张卡牌的运费平均 4-7 美元,相对来说价格并不离谱,但很多用户反映,平台不支持合并邮寄,必须按单个卡牌支付运费,提高了用户的提现成本,“引导”用户更多去进行转售。

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结合上图,其实可以看出,这款产品的核心循环并不是单纯的拆卡、购卡,而是通过概率游戏吸引用户拆卡,并通过流程设计(如 7 天内必须处理保留的卡、按单卡支付运费等等)将用户引导到回购流程,而非收藏。

根据我们与专业从业者的讨论,对方认为,近期卡牌市场相当火热,吸引了很多以赚钱为目的的用户进入卡牌市场,Rips by Triumph 由此而生。

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从 Reddit 以及其他社媒上的讨论来看,确实鲜有用户在讨论与卡牌相关的话题,能搜到这款产品的关键词都是“Passive Income” “Online Income Hustle”等,评论区的用户们也都在讲自己的赚钱故事,甚至有用户表示“Satisfies that gambling itch”。

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Rips by Triumph 获客端的逻辑也很清晰——刺激+赚钱。该平台在 TikTok 上的内容以玩法展示为主,突出开包动画、以及开出来的高价值稀有卡带来的肾上腺素飙升。而在 YouTube 中,则主要是主播在平台内进行挑战,模式基本是“拿 400 美元去开包,展示最终能赚多少钱”,通过“好奇、验证、转化”的漏斗进行获客,配合上“下载赠 $20、拉新人获得免费卡包”等模式吸引用户来进行下载及后续裂变。

无论玩法,还是获客方式,这款产品博弈的味道非常浓,而查了这款产品背后的公司 Triumph 后发现,这是一家专注于游走在灰色地带运营真金博弈的公司。

玩游戏玩出的万能公式

Triumph 由两位斯坦福大学的学生 Jake Brooks(CEO)和 Jared Geller(CTO)创立。

2021 年疫情期间,他们和朋友一起租了一栋房子,整天打游戏,在玩游戏的过程中发现,游戏里最刺激的环节是用 Venmo 互相转账进行博弈游戏,于是两人决定把这套“付钱-博弈-提现”的逻辑,做成一个可以嵌进任何手游的 SDK,为此两人从斯坦福退学,开始了创业之路。

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截止 2023年 Triumph 的融资情况|图片来源:Crunchbase

Triumph 核心定位是“支撑真金锦标赛的法律、技术和金融基础设施”,截止 2023年,Triumph 共完成了 1410 万美元的融资,根据其他信源,后续又进行了多次增资,参投者包括 General Catalyst、Drive by DraftKings 等,而后者是美国最大的合规体育博弈平台。

除基础设施外,Triumph 的第一款产品 Arcade(应用商店名为 Triumph: Play for Cash)是真金休闲游戏,目前排名美国手游下载榜 42 位。本次冲榜的 Rips by Triumph 则是该公司的第二款产品,与前者共用一套基础设施,包括 KYC 实名认证、州级合规框架、支付和提现系统等。

显然,再追求合法合规,Triumph 的生意也处于法律灰色地带,且合规压力在产品的每一个细节上都有所体现。首先 Rips by Triumph 只授权在美国 37 个州和华盛顿特区运营,用户需年满 18 岁才能参与提现,且强制实名认证。

但有从业者指出,“回购”设计由于形成了资金的完整进出闭环,符合违法的三大要件“代价、运气、真金奖励”,只不过美国是因为各州标准不一,Triumph 也做了大量法律防御,才有了操作空间,但这个空间本身也在收窄。

除了合规风险外,定价权是另一层隐藏风险。Rips 宣传的“100% 市价回购”,里面的“市价”由平台单方面定义,年度提现超过 600 美元以上还会触发税务问题,这些问题叠加,水相当的深。还有一重风险在于 Triumph 与 The Pokémon Company 之间是否存在授权关系尚不确定,宝可梦公司对品牌体验的管控向来极其严格,对第三方平台的容忍度历来有限,未来,来自官方的压力也不能忽视。

写在最后

对于真金博弈产品,平台和各国政府的态度逐渐从“一刀切禁止”转向“持牌持证上岗”,比如 Google Play 就在 2025 年逐步放宽真金博弈准入,但是在实名认证和地理围栏方面给出了更高的要求。

借助于市场上的热门趋势,套用付钱-博弈-提现的“万能公式”,两位创始人显现了足够的商业洞察力。加之大环境的放松,Triumph 能够合规持续运营多久,也是行业的一个良好观察案例。

数据来自SimilarWeb、点点数据、Semrush、广大大等三方平台,可能与真实数据中存在一定误差,仅供参考。

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