我有一个梦,我想我飞起时,那天也让开路,我入海时,水也分成两边,众仙诸神,见我也称兄弟,无忧无虑,天下再无可拘我之物,再无可管我之人,再无我到不了之处,再无我做不成之事……——《悟空传》
我有一个梦想,昔日游戏中奋战的孩子和昔日为现实离开游戏的孩子,都能共坐一堂,他们情同兄弟……——筋斗云
这是一家年轻而专注的社交游戏公司,他们的梦想很远大:要致力于成为社交游戏领域中的暴雪!
他们的创始人很NB:一个是少年知名黑客,自称无可救药的理想主义者,一个三次创业的80后斗士;一个是著名游戏解说,担任过德国PGL、韩国Estar、韩国WEG等各种游戏运营总监及驻中国区代表......最重要的是:他们都是狂热的游戏爱好者,他们都有一个“悟空梦”。
他们的公司在成立之初,没产品、没用户的情况下就得到了天使投资人杨宁的支持。
他们还是为数不多的连续三年选择将梦想绽放在创新中国DemoChina舞台的企业之一。
去年,他们登上创新中国的舞台后,得到了天使徐小平的青睐,慷慨解囊。至此,他们已获得了三轮天使投资。
今年,他们再一次登上创新中国Demo舞台!一年的时间,他们又有了哪些进步?
成长经历:推陈出新 主打亚洲市场
2009年9月,筋斗云公司刚成立的时候,当时只有一个产品DEMO,没用户、没产品,只有段斌和任宇翔两个创始人,但是得到了段斌好朋友、天使投资人杨宁的支持。随后他们拉来了之前的好友,成立了第一支团队,5个人,打造出第一个产品《干瞪眼》。
图为筋斗云联合创始人、COO任宇翔在创新中国2012北京分赛上来源:创业邦
接着是第二个产品,当时腾讯等大的游戏平台还没有出现,主要在国内一些小平台上做些运营,参加了一些国内外的比赛,获得了一些奖,产品品质也得到了业界的一些认可。同时也得到了来自另一位好友的第二笔后续天使投资。此时团队扩展到了十多个人,推出了第三款产品:塔防游戏《保卫羊村》,可以说这款产品才算是筋斗云真正比较成功的产品。
2011年1月底,《保卫羊村》登录人人网,持续3个月时间保持第一的位置。5月份进入腾讯朋友,6月份上到QQ空间。在腾讯朋友和空间,一直排在前五名的位置。在腾讯平台上,除了在排名上获得了比较好的成绩,获得了业界不错的口碑外,最重要的是积累了1000多万用户。
2011年底,筋斗云推出《保卫羊村》二代。去年他们用的是《保卫羊村》的一代产品参加了创新中国北京的活动,也去了杭州的总决赛,据公司联合创始人、COO任宇翔称,那时候虽然用户在急剧增加,但收入上并没有起来,与去年相比,今年最大的不同是:除了用户增长并未放缓,留存率和用户拉新率没有减弱的基础上,up值直接提升了3倍,收入上有了质的提升,而且今年平台分成比例普遍提高了2倍:之前与平台分成比例大概在:3:7,现在可以倒过来,达到7:3。相当于整体的收入提高了6倍。今年1月份开始,《保卫羊村》月流水已达到300万,分成之后达到100多万,利润100万左右的样子。
据了解,筋斗云还在做一款新的游戏:《曹操新传》。这是一款塔防类别的兄弟类别游戏:战棋RPG(角色扮演)。其在用户体验/游戏形式上与塔防游戏有很多类似点,符合度很高,很容易把喜欢塔防游戏的用户,直接导入到新游戏产品中来。但是战棋RPG游戏在市面上还比较空缺,也非常有创新性,相信有潜力能超越保卫羊村。
此外,《保卫羊村》已经打入海外市场。“在国内取得了不少成绩之后,有不少海外代理商找到我们,我们挑选了一些优质平台,进入台湾繁体Facebook、泰国Facebook、日本等国。我们产品风格主打亚洲市场,在国内和日本是独立运营的。”任宇翔称。
核心竞争力:打造游戏矩阵
2009年公司刚成立的时候,也有不少游戏公司是和筋斗云同一时间开始做的,但据任宇翔现在回顾,90%的游戏公司都死掉了,行业竞争很激烈。“拿我们来说,我们做到第三款产品,收入才算有了点起色。但很多公司做了一两款产品看还没收入就选择放弃了,或转型做别的。而我们就算没收入,宁可自己掏钱,也要硬撑过来。”
由于两位创始人都是暴雪游戏的忠实玩家,所以在自己公司游戏设计的理念上也和它非常贴近,开启了游戏矩阵的概念。比如暴雪有几款最核心的产品,如:星际争霸,魔兽争霸,都是即时战略这一细分领域独一无二的。但通过游戏矩阵的概念,进行用户平滑或垂直转移。比如从魔兽争霸的即时战略上,创新出了魔兽世界MMORPG的系列产品。
任宇翔称:虽然我们相对来讲是偏轻量级,但我们也希望在细分领域,做出独一无二的,强于别人的产品。比如塔防游戏目前我们有自信说在国内是首屈一指的。然后根据游戏矩阵的概念,在塔防游戏的基础上,延伸出来其它类型的垂直领域的游戏,比如我们刚才提到的战旗RPG游戏《曹操新传》。我们会尽力在细分领域里保持自己的行业优势,然后在类型基础上,进行题材顺延。比如出一些狼与羊题材的策略类游戏、三国题材的游戏类型。这样不管是喜欢我们的游戏类型,还是题材的用户,都能在我们的产品中找到共同感兴趣的属性。在减少开发成本和提升用户持续关注度上都有很好的作用。
简单来讲,这个“游戏矩阵“就是由一个横轴:游戏类型,纵轴:游戏题材,形成一个网,这个网即筋斗云的忠实玩家。现在筋斗云在新产品研发上,会确保每款新产品都可以在老用户的基础上找到些影子的情况下,才会去做,力争形成一个产品“集团军”,而非一个个单独的产品。当然这些都需要通过持续的公司品牌运营。
此外,筋斗云产品立向的理念是:看产品或者题材,或者玩法在市面上是否比较空缺,如果有了就不会去碰。“当时我们做《保卫羊村》,狼与羊的题材,那时在国内几乎还没有,塔防游戏在国外很多,但国内还比较少。而且我们独创了“活地图”策略,玩家可以通过塔或障碍物自己设计路线。另外我们的二代产品,进行了进一步创新:PVP塔防,即玩家对抗的塔防,国外国内基本上还都很少。用户可以组建自己的狼军团,直接进行玩家对抗,而非传统式的电脑共建防线,这点有很大的创新。”任宇翔称。[page]
创业难题:没盈利的时候如何留住团队
任宇翔:最大的困难是,在前两款产品没赚到钱的情况下,如何寻找新的机会和方向,以及如何稳住团队。
解决方法:
1.资金/人脉方面。段斌自己本身具有多年创业经验,在投资圈里也有很多人脉,每次困难时期都能拉来一笔投资。任宇翔多年游戏解说的经验也积累了很多的人脉,尤其在媒体圈。
2.团队方面。就算很困难的时候也很少有人离开。
首先管理团队一定要对游戏非常热爱。如果员工觉得你公司核心人员不是一个真正做游戏的,而是一副商人的样子,就会担忧,我这样卖命的干是否值得,是否能走的长远。
其次,在困难时候一定要选择真正适合你的团队。创业初期挑选团队成员是非常重要的。比如,10个人有8个人都认为我们能挺过去,即使有2个稍有动摇也会被这8个人感染;但是如果10个人有5个人都动摇了,那剩下的也都危险了。首先进人的时候就要看他本身是否热爱游戏,否则他遇到点困难就会动摇。
另外,认可对方,认为对方确实是在为游戏事业做贡献。个人价值一定要肯定。
创业者需要具备哪些素质
一、找钱的能力。要有说服投资人的能力。
二、找人的能力。能找到真正适合创业项目的核心骨干人员,不需太多,关键的5-10个人。
三、找到正确方向并坚持。找到一个有前途的方向,没有这点,人和钱都不会理你。反之,没方向没人,钱不理你;没方向没钱,人不理你。
未来:扩充游戏矩阵 投入移动社交游戏
一、移动社交游戏
与手机相结合的社交游戏将是下一个爆发点。虽然移动终端的未来平台布局不是很清晰,不过正因为不清晰,所以会有很多新的机会。任宇翔认为,游戏是人永恒的追求,将来或许还或诞生新的游戏平台,但未来两年主导平台应该还是在手机上,筋斗云未来很多精力将放在移动终端上。
二、新的产品线
在产品游戏矩阵上进行扩充,形成一个比较完整的,抗风险能力很强的矩阵,至少需要3款产品。
三、把海外产品发行做得更给力些
融资:看缘分和市场环境
资本能够帮助企业快速成长,缩短占领市场的时间。任宇翔认为,以目前公司100万的利润慢慢成长,在移动上布好局至少需要12个月时间,占领一块自己的稳定阵地则需要更长时间。但有了资金,或许3-6个月就可以形成自己的品牌壁垒。手机游戏正处于群雄逐鹿阶段,不断有新的公司涌进来,如果节奏太慢的话,未来将很难分到可观市场。
为了给下一步计划提速,早日建立自己的品牌壁垒,筋斗云打算上半年完成A轮融资。目前,在国内社交游戏公司中,像恺英网络、胡莱三国、乐元素、博雅、热酷等,很多已经拿过了B轮融资,市场估值已在几亿美金级别。而像筋斗云这样已在市场上占有一块比较稳定阵地的这个量级,还没拿到风投的已经不多了。
“当然,融资这事还得看缘分和市场环境。”任宇翔称。
创始人档案:
创始人兼CEO:段彬
关键词一:游戏行业浸淫多年
筋斗云团队都是由非常资深的游戏玩家组成。任宇翔称:虽然其它同行在产品把握能力、经验上并不差,但他们更注重商业化,而我们更纯粹的是从游戏的乐趣出发。此外,整个公司从创始人到产品经理,到各个总监,都是资深的游戏玩家。
据了解,两位创始人段斌和任宇翔是在中学时候打游戏比赛中认识的,可谓“不打不相识”,也因共同的爱好创立了共同的事业。
其中段斌一直在游戏公司工作,1999年他就开始做个人网站,并编写了MUD游戏江湖;2000年因抗议电信侵入信息港门户服务器篡改数据库和主页,成为当年最知名少年黑客;2001年成为亚洲区最年轻的微软授权开发专家;19岁创办IMAGIC STUDIO公司,二次创业成功创办微互动公司,2008年02月在Facebook上开发了第一款Flash应用EAT APPLE。2009年开始第三次创业。
而任宇翔毕业于浙江大学计算机系,曾在韩国首尔工作2年任游戏解说及运营总监,电子竞技游戏元老,著名游戏主持。2004~2008年担任德国PGL、韩国Estar、韩国WEG游戏运营总监及驻中国区代表,现场解主持过WCG,WEG,IEM,WEM,ESWC,PGL等国内外重大赛事。
这两位创始人可谓在游戏行业“浸淫”了多年,一直没有离开游戏,自称‘30来岁玩游戏,50多岁也一直会玩下去’的资深玩家!
关键词二: 三次参加创新中国
他们还是连续三年选择将梦想绽放在创业邦主办的创新中国DemoChina舞台的企业之一。
天使投资人徐小平点评:
去年在创新中国杭州的总决赛上,我们互相留了联系方式,之后他们给我发邮件,见了一面,聊了一下,我对这两位创始人小伙子印象很深,包括他们对游戏的酷爱和对事业的执着、对游戏本身的深邃的理解,只有坚持是不够的,还要有对产品的深邃理解;只有执着也不行,还得有出众的才华,这些打动了我。虽然我不玩游戏,但我相信他们的《保卫羊村》一定会成功。
投资人点评及问答:
创新中国2012北京分赛评委:你们只关注男性吗?其实女性玩游戏喜欢分享,你们的典型用户是?未来产品主线考不考虑女性的市场?
筋斗云:未来一段时间我们肯定主打男性玩家,核心比其他的要深一些,当然过深的优势会导致用户学习成本过高。要教育一些普通用户,普通用户得到成长,他们会有需求,玩更深的游戏,这样我们的产品才会真正进入这些用户,所以我们还是主打男性高价值的,目前专注于做垂直的,明年的时候也会推出一款针对女性的垂直的利于传播的游戏。可能不是挣钱最多的,但可以带来潜在更多用户。
我们后台有统计,女性玩家直接付费的很少,但是通过女性会吸引很多男性,有时候不是自己买来自己用,买来送给女玩家,我们已经设计一些这方面的因素在里面。
蓝驰创投合伙人陈维广:其他嘉宾已经说了,行业整个趋势在往手机上转。主要PC上的腾讯、人人,除了欢迎第三者开发商过来,同时也在研发自己的游戏。对于这些创新的企业是有一些冲击的。我还是建议如果你有足够的资金,也要看一下无线,当然无线也有一些大头,市场还是相对比较早的。
另外,我觉得还是需要接触投资人,以现在公司做到的阶段,我觉得相对来说有一些挑战,所以回去要和徐老师交流一下,继续咨询一下,这是我个人的看法。
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