编者按:本文来自微信公众号 “20社”(ID:quancaijing_20she),作者:罗立璇 张娅,创业邦经授权转载。
当天下午,茉莉奶白发布致歉说明,承认“参与热度远超预期”。在联名不再新鲜的新茶饮赛道,终于又出现了全民围观的现象级消费事件。
最近两天,已经有人开始想接茉莉奶白的事业运。
它在6月18日上线的《恋与深空》联名套餐发售当天,很多门店上线十分钟内即被抢光。随后,就是大规模爆单,有门店甚至一下排单3000多杯,有猎人小姐就算早上掐点下单,也到傍晚才拿到了自己的单杯。
还有不少骑手,得到了远超茶饮本身价格的打赏,贴心向客户保证:“我一定会帮你抢到你的老公”。
当天下午,茉莉奶白发布致歉说明,承认“参与热度远超预期”。在联名不再新鲜的新茶饮赛道,终于又出现了全民围观的现象级消费事件。

似乎还嫌戏剧性不足,《恋与深空》在6月22日空降的新男主敖尹被很多玩家抗拒,从而又激发了大家的逆反心理,纷纷抢购只有五个男主的茉莉奶白“绝版”物料。至此,茉莉奶白联名在《恋与深空》玩家中已经注定成为一次里程碑事件。
其实,去年以来,新茶饮行业联名数量骤降。大家发现,与其频繁联名消耗品牌势能,不如选对一个IP打透一个圈层。
而茉莉奶白与《恋与深空》这次联名爆火,玩家依然愿意为一个奶茶联名等待数小时,因为等待本身不是损耗,而是为虚拟角色付出的仪式感。茶饮不再只是“喝的”,成了“情感兑现的入场券”。
01
联名成了连续剧
要理解这次联名为何能引发如此巨大的反响,先聊聊《恋与深空》本身的分量。
《恋与深空》由叠纸游戏开发,于2024年1月18日开启全球同步公测,是全球首款全3D恋爱互动手游。游戏设定在近未来幻想背景中,玩家扮演一名“深空猎人”,与5位男性角色(马上6位)展开恋爱故事。
“工业级精致”的建模和画面、细腻的情感体验,让这款游戏上线以来就多次刷新纪录,商业表现同样惊人。上线首月,其全球预估收入即突破6亿元人民币。2025年,《恋与深空》单产品收入达24亿元,在国产女性向游戏TOP20总收入中占比约47%,是第二名《光与夜之恋》的近7倍。
作为联名的另一方,茉莉奶白这次也做足了准备。
无论是预热阶段的持续放料、答疑,还是产品上线当天门店换装和重点城市的“痛楼”,都让这场联名充满了仪式感。
一些门店在小程序菜单栏简介里“抽象文学”,引发了不少讨论。那些被广泛传播的“员工认人”视频和门店“联名十不准”海报,更是赚足了粉丝好感。

《恋与深空》擅长的男色展示与包装,也完全被复制到了这次联名套餐里。
这次联名的主视觉有着杂志大片的质感,五位男主清一色黑色紧身上衣。有网友直言“果然黑色高领就是男人最好的嫁妆,明明什么都没漏就是有一种简约高级的性感,上身直接人夫感拉满了”。
还有人专门讨论 “要把秦彻的眼睛挡住,不然觉得在盯着自己,太帅了” 。

这种“被纸片人盯到害羞”的体验,恰恰就是乙女游戏玩家最核心的情感需求,即虚拟角色带来的真实陪伴感与心动感。
而且,联名套餐定价维持茉莉奶茶的日常售价,套餐里包含定制人物纸杯、纸袋、杯套、PVC卡套和水敏卡,还有可做挂件的亚克力相框。“低价套餐+高价值周边+自选机制”的组合,让原本不那么想喝奶茶的人也愿意点上一杯。
其中的水敏卡更是从同人制品到官方周边的“神来之笔”。

水敏卡是一种遇水会发生颜色或图案变化的卡片。在周边圈子里,水敏卡此前更多是同人创作者的自制产物,而这次是官方首次在大型商业联名中正式采用。
这次的联名套餐里,水敏卡遇水后男主原本完整的衬衫会“消失”,呈现出上半身裸露的状态。一个恰到好处的擦边球,制造出了足够的话题性和互动感,也让水敏卡成了整个联名最具传播力的物料。
而联名套餐上线的爆火,不但让门店的满墙小票和堆成小山的杯子刷屏,又制造了更多连续剧。
由于爆单,玩家们干脆和同样被“困”在订单里的骑手聊了起来。

这些聊天记录被发到社交平台后,又创造出新梗,比如“袋子坏了里面的男人是好的”,“接了八单联动、守护了八个家庭”的外卖小哥被玩家封为“感动人物”,有人调侃“以后外卖骑手简历上,要写着曾经抢到过茉莉奶白和《恋与深空》联名双杯且成功送达”。
正是不断有话题更新和发酵、整个消费链路都可能成为新梗的来源,让这场联名的声量最终溢出游戏玩家的小圈子。即便你不是游戏玩家,也能在这场消费中感受到兴奋和好玩。
02
目前最爆的一次
其实品牌每次和乙游联名合作,都是一个挑战。
毕竟,乙游可以说是玩家群体直接投入感情最多,也最在乎里面角色和互动的一种游戏类型。当然,在服务好玩家的前提下,也能获得最慷慨的喜爱。
像当年《恋与深空》第一次和茶饮品牌联名,就是2024年和古茗的合作。当时活动样品和培训资料被提前泄露,古茗员工在活动上线时在社交媒体上发布了不当言论,最后古茗官方还发布了致歉声明。
另外,玩家们对于活动本身也不太满意。有觉得周边柄图不够好看的,“小学生风格”;还有认为周边质量不及古茗其它联名活动好的;以及古茗当时的门店分布以南方,尤其江浙沪地区为主,“是不是歧视北方用户”?

但现在,古茗逐渐拉回了好感。玩家们开始回忆当时只要愿意排队都能买得到(也可能是因为游戏的知名度还没那么高),在上海BFC的主题线下打卡店“临空乐园”得到了很好的体验。
而且,很多人当时吐槽,谁会因为喝了奶茶就去玩游戏?结果发现,不少人就是在那个时候入了坑。
还有就是,也不是和顶流乙游合作就会大爆出圈的。此前伊利、芬达、罗森、肯德基等不少品牌都和《恋与深空》合作过,推出联名产品。但有些因为盲盒机制设置得不好被吐槽;有些则因为产品只是简单贴图,创意普通,没有激起消费者的购买欲,从而花了钱却没产生什么水花。
在这种前提下,玩梗和抽象成为了其中最顺手的工具之一。
此前芬达和《恋与深空》合作,就特意作曲一首土味喊麦:“芬达的芬,芬达的达,星星伴你闯天涯,橙色闪耀映彩霞,深空女人的年华!”这首强劲的音乐会在地铁等贴上了大型广告的地方响起,让玩这个游戏的玩家感到无地自容的同时,又会诡异地产生一种老实人豁出去了的互动欲。

在这次茉莉奶白的合作里,也可以看到宽容的甲方从善如流,安排货车在广州塔附近巡游,加入了喊麦阵营以外,同样也在附近的花城汇、海心沙和广州塔底搭建了大型互动空间,并且邀请到了原唱张恩恩来演唱圈内神曲《玩恋与深空,做幸福女人》。
总之,参与方式很多样,参与过程很幽默。当然了,联名方有不同的需求,能够给的预算规模自然也不同;但确实只有鲜制饮品这样的产品模式,需要在夏天高频刚需的场景里突出重围,并且需要刺激巨大流量到不同的门店消费,才会有动力把IP联名做成一场盛大的联欢活动。
还有一点则是大家都没想到的突发原因,那就是在前两天,《恋与深空》突然无预警空降了第六个男主敖尹。其实这也算是惯例,《恋与深空》比起对此前新增的两个角色的接受良好,这次玩家都表达了非常剧烈的抗拒情绪。

从左到右依次为沈星回、黎深、祁煜、秦彻、夏以昼,和新角色敖尹
原因有很多,主要就是觉得他长得不好看,人设不够好,并且在前五个男主的主线剧情已经很久没更新的情况下,挤占了已经很紧张的产能“资源”。
但对于茉莉奶白来说,它的物料反而成为了一种“绝版”,也就是上面只印了现在的5个男主。这样的逆反情绪,助推了现有玩家进一步疯抢茉莉奶白的联名。
03
当联名已成常态,下一步该卷什么
实际上,今年餐饮业IP联名变得更加日常化,甚至可以说来到了白热化的程度。据20社不完全统计,今年以来,餐饮行业IP联名已经超过250场,这个数字接近去年全年场次。
IP联名的运营模式也有了基本的“套路”:活动流程基本上都是限时限量,产品方面是定制套餐加外包装以及冰箱贴、贴纸、徽章等周边谷子。
如此高频的联名运营,无疑也会带来审美疲劳,消费者的情绪阈值越来越高,当然IP联名出圈也越来越难。
从去年开始,餐饮品牌对于IP联名的态度就出现了分化,一边是瑞幸、库迪、麦当劳等品牌将联名日常化,一年到头一波接一波的做;另一边,是喜茶、奈雪、茶百道等品牌开始走少而精路线。去年一整年,喜茶只做了两次IP联名。
今年喜茶频次比去年高,从年初开始到目前已经做过三场联名,分别是星星人续作、Hello Kitty和人美社,但整体仍然延续了去年的策略。
不过,单个品牌的少而精,改变不了整体市场的联名化趋势。
艾媒咨询的调研显示,相对于传统的谷子,消费者更倾向于购买设计款/IP联名款生活日用品。IP联名款产品独特的设计、好玩有趣的风格对新青年有更强的吸引力。
这是新一代消费者消费心理或者说消费驱动力的变化。
对于那些将IP联名日常化的品牌,联名运营确实难度越来越高。而且,除了麦当劳等快餐连锁,现制咖饮品牌联名已经基于上都锚定日常价。
同价卖套餐还要送谷子,活动策划压力山大啊,新用户或者品牌增值,每次联名至少得带来一个吧。
于是,进入2026年,我们来到了新的联名时代,品牌必须要懂内容、懂IP,懂消费者,才有可能选择到匹配的IP,并且最大程度把它的价值发挥出来,要让消费者对自己产生新的情感联系和新的印象。
有人兢兢业业,也就有人专攻“邪修”。茉莉奶白这次联名刚公布时,作为圈外人的我还觉得这个高领造型很普通,直到真玩家提醒我还有水敏卡,马上就激起了我的购买欲。
水敏卡带来了乙游用户“被偏爱、被看见”的情绪供给,这个情绪也同时带给了联名品牌。
品牌与IP联名让用户“情绪被击中”的同时,也就与用户建立起情感联接,或者是乙游的宠粉,或者是博文包的国风,或者是开心麻花的解压。
可以说,每一次IP联名,都是重新讲品牌故事的机会,运营得好可以让品牌更加立体。

在这方面,多邻国早就是高手。在预算不充裕的前提下,从辛芷蕾到鹅腿阿姨,从刀马舞到Like Jennie,就没有多儿蹭不上的热点。
最近比较好笑的是,在坚持不懈地做了好几个kpop舞蹈挑战以后,多儿自认为唱跳女爱豆的定位就这样莫名奇妙地定了下来,“贱鸟”人设突然又多了一丝层次,变得和Z世代融为一体。
只要品牌的情绪阈值足够低,那万物都可以联接。在IP联名方面,品牌与品牌的差距,不是能力,而是情绪阈值。
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