筋斗云任宇翔:矩阵化管理助力企业稳健发展

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保卫羊村》决战大本营是从去年的5月份开始正式登陆了腾讯平台,在腾讯的各个子平台,包括腾讯空间,腾讯朋友这些平台里,都取得了历史最好的排名成绩,现在有大约300万/月的充值的流水

  【创业邦讯】2012年5月22日,由微软BizSpark计划和创业邦创新中国联合主办的第二届“微软BizSpark™新创企业大赛”总决赛将在微软亚洲研究院(中关村微软大厦)隆重举行。本届大赛中,来自全国的15家优秀新创企业通过前期激烈的竞争,从约200家报名参赛团队中脱颖而出,入围总决赛。

  总决赛上,第一个进行展示的是筋斗云(北京)有限公司的代表任宇翔。

(图为筋斗云(北京)有限公司在进行项目展示 图片来源:创业邦)

  以下为现场文字实录:

  任宇翔:大家好,我们是来自筋斗云的任宇翔,我们是制作游戏的一家公司,在这里我们看一段视频,是关于我们公司和产品展示的。

  (小片产品描述)

  任宇翔:好了,这是我们公司产品介绍的一段视频,有一个简短的PPT看一下我们更详细的内容。

  《保卫羊村》决战大本营是从去年的5月份开始正式登陆了腾讯平台,在腾讯的各个子平台,包括腾讯空间,腾讯朋友这些平台里,都取得了历史最好的排名成绩,现在有大约300万/月的充值的流水,然后分成后大约有一百万的收入。

  这个截图是我今天早上出门前刚刚在腾讯微博上截图的,现在《保卫羊村》在腾讯微博应用空间里排在第三名的位置。

  我们公司和其它公司最大不一样之处,我们公司所有员工都是非常狂热的游戏爱好者,从创始人到普通的员工都是游戏爱好者,我们的创始人段彬是我们一起打游戏的认识的,他创办过两三家公司,前两家公司是做Flash开发平台的,我以前是做游戏解说员,后来在韩国首尔做了两年游戏策划和游戏运营工作,我主要是负责游戏运营方面,他主要负责产品运营方面。

  后来我们引入了合伙人陈忾,我们都有梦想打造更精品的游戏。

  在社交游戏领域我们积累了很多经验,我们逐渐找到了自己身上最特别的,和其它公司不同的游戏策略方式,因为像社交游戏当中的巨头,它的时机出现可能不可复制的,他在Facebook积累的用户已经拿到,如果在目前市场局势下想要杀出一条路来,必须要拿出精品的游戏,像《保卫羊村》是一个塔房游戏。

  接下来是我们产品矩阵化的管理,业内游戏圈内用游戏矩阵最好的就是暴雪,他是我们榜样和偶像公司,比如他们的星级争霸系列出来之后,又推出魔兽争霸,后来又推出魔兽世界,就像人的两条腿往前走,这样发展会比较稳健。

  另外就是我们公司未来半年的重点,就是和腾讯的紧密合作,因为我们知道在一个排放平台初期,如果你能够第一拨进入的话,能够获得用户两,比方说我们做PC端的开放平台,如果第一拨介入的话,每天能够获得一百万级别的安装量,第二拨可能只能获得十万级别的安装量。所以我们早在半年前和腾讯无线事业部开放平台积极联系,并且已经决定在7月份在腾讯无线平台上把《保卫羊村》这个游戏推出,这将是在腾讯第三方应用当中的第一阶段四款应用当中的一个。

  腾讯平台主要是腾讯浏览器、腾讯微博、QQ、空间上面,相信我们介入之后,我们会在未来在手机上看到我们的游戏。

  我们除了在国内平台上占领之外,我们会在国外平台上进行长足的发展,好,谢谢大家。[page]

专家点评:

  主持人:谢谢任宇翔介绍,我们到舞台中间来,看看我们评委对《保卫羊村》这个游戏有什么样的话,或者有什么样的点评?

  孙文海:游戏这个领域,因为它是不断有创新的,但是有两个问题我想问一下,第一个就是说现在游戏实际上同质化很严重,大家都在做,因为在手机或者移动平台上,还有在这个QQ这种社交游戏当中,它能做的东西相对比较简单,只有社交游戏,要么是塔房类、即时战略,或者通关类游戏,在这种情况下,大家都做这种游戏的话,你的优势在什么?

  第二个问题,如何保证你的不断的创新性,就是不断推出这种重量级,或者获得极大好评的游戏,为什么中国游戏公司在海外上市PE倍数都不高,因为他们推出一款两款游戏之后,第三款游戏就受欢迎度不高,你怎么解决这个问题。

  任宇翔:我们这些创始人身上的基因,我们都是游戏玩家,这个在游戏细节当中体现,在总体方向上我们会做市场调研,首先我们保证自己这个产品打出去之后,在市场上来同样的产品不超过三款,像《保卫羊村》刚推出来的时候,塔房类有些不多。

  同时像《曹操》,是塔防类的游戏,是走格的,这个在市场上没有这类的游戏,有创新点。

  第二个问题,我们通过游戏举证方面进行的,我们在产品当中有一些文化题材,比方说狼与羊的题材,或者三国题材,或者游戏类型上同样,比如说我们现在是羊村的塔防,还有类似曹操主题的塔防,在上面会有很多继承性,玩家玩了上一款游戏,在下一款游戏很容易进入。这样来保证市场表现。

  主持人:孙总你觉得回答得满意吗?周总您这边是什么样的问题?

  周炜:客观地说我们最近看了大量的游戏公司,包括我们做了一些活动,请了八家公司来聊,感觉到大家很难找到一个方法成为一个大的公司,大家的心态都是想我做大卖掉,感觉上市比较难。

  我的问题是集中在下一个问题上,你的产品还是有一些特点的,你在材料里面你们是针对于Hardcore这方面这样的特点,因为现在自从不管是任天堂之后,Hardcore不是特别关注的市场了,无线端市场的人,到底有多少人会花多少时间在无线端去玩这个游戏。

  任宇翔:我们以前运营经验都是在PC端,一直我们公司的手术都是来自腾讯的开放平台,腾讯平台里有17%的人是黄钻用户,他们是有付费习惯的,17%用户占了腾讯的收入80%以上。

  周炜:你们在这个平台里有没有达到这个比例?

  任宇翔:有。

  周炜:谢谢

  (根据现场演讲整理未经本人审阅)

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来源:创业邦|0
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