编辑丨关雎图源丨竹马创新
2026年4月17日,群核科技在港交所上市,市值一度突破350亿港元。但副总裁兼商业空间事业部总经理张吉选择在上市前5个月辞职创业,放弃了本可兑现的千万港元期权回报。
2025年11月17日,张吉注册成立杭州竹马创新科技有限公司(“竹马创新”),创业方向聚焦消费级3DGS(三维高斯泼溅,3D Gaussian Splatting)空间获取硬件,致力于推出一款用户门槛更低、开箱即用的3DGS相机。
很多人不理解,张吉为什么要在这个节点离职创业。“如果留下来,我手上的期权还得再等两年才能拿完。”他解释到:“两年后的3DGS技术可能已经发生翻天覆地的变化,那时初创企业可能就没有机会了。”
3DGS是2023年发布的一项3D场景重建与实时渲染技术。它用数百万个带有位置、形状、方向、颜色、透明度等属性的3D高斯椭球体来构建一个场景。渲染时,这些椭球体被投影到二维平面上,按深度排序后根据视角和透明度进行混合,最终生成任意新视角下的图像。
实际应用中,3DGS可以将现实世界建模为一种可交互的3D场景,一种全新的回忆记录方式,用于设计师和3D爱好者,进行真实世界的建模、空间创造、景点采集、线上布展等场景,也可以为具身智能、空间智能等系统提供三维空间数据。
竹马创新首款产品是一个消费级空间相机Pebble。它集成了3DGS重建、多传感器融合、端云协同与AI原生交互技术,用户只需像拍摄视频一样环绕空间扫拍一圈,就能完成真实3D场景的采集重建。
Pebble主要面向海外家居设计师、空间设计师、视频制作者、独立游戏开发者等ProC群体(专业级消费者)。目前,Pebble硬件整机研发基本定型,配套软件平台也已完成,计划于今年年底开启海外众筹。
张吉表示,价格将符合大家对消费级智能硬件的预期,“普通人买起来没有什么压力"。
成立不久,公司完成天使轮、天使+轮融资,吸引了峰瑞资本、商汤国香资本、鼎晖VGC等机构。


广联达17年、群核4年
两次放弃期权离开
张吉是个80后,当年高考考了河北省邢台市第六名,被西安交通大学计算机系提前录取。2004年毕业后,通过校招进入广联达,成为公司第188号员工。
广联达(002410.SZ)1998年成立,2010年深交所上市,主要为建筑行业提供从设计、施工到造价管理的全生命周期数字化软件和解决方案。
在广联达的17年里,张吉从程序员一路做到研发总经理与国际事业部董事总经理,历经技术、业务、管理等职位。

竹马创新创始人兼CEO张吉
2013年前后,一位好友对张吉说:“你做了这么多创新产品,为什么自己不创业?”这句话触动了张吉,“我在广联达发展这么顺利,能力体现的也很充分,这是不是平台带来的呢?”
2021年张吉认识了群核科技创始人黄晓煌。群核科技成立于2011年,2013年推出了旗舰产品酷家乐,这是一个空间设计软件,核心付费用户是设计师、家具、建材公司等C端用户和B端企业。当时群核科技正在找到新的增长点,黄晓煌选定的方向是“空间智能”,张吉是这项业务的核心人选之一。
张吉回忆:“当时和黄晓煌聊的时候,我实际是想创业的。他就说来群核不也一样,双赢。”
考虑之后,张吉决定放弃手里广联达的期权,离职加入群核,出任副总裁兼商业空间业务总经理。
张吉后来回忆:“只知道要往全空间转,具体做什么还不清楚。”于是,他花了半年时间密集见客户,探索过元宇宙、数字人、直播等方向,最终主导推出酷空间、Kada、KoolOR等多个产品和解决方案,并推动群核与蜜雪冰城、茶颜悦色、震旦、圣奥等品牌的合作。
2023年3DGS技术出来后,张吉认识到,3DGS有机会重塑整个3D生态体系,是一个结构性的机会。他决定创业。
离职前张吉和黄晓煌以及群核其他几位创始人聊了很久,“他们都支持我的决定,并且给了许多战略和方向上的建议”。
通过群核介绍,张吉邀请到南京大学长聘副教授、3DGS和空间仿真领域专家过洁担任首席科学家。群核前空间渲染组技术负责人也加入团队,成为创始核心成员。
除此之外,核心团队成员还包括前华为智能穿戴产品线总监、前瑞声科技高级算法专家等资深人士。
准备融资时,张吉做了充分的心理建设。“之前听说的故事是,张一鸣当年一个月见了40多家机构,也没拿到投资。”
峰瑞资本合伙人马睿第一次和张吉见面,是在清华附近一家日料店。两人聊了四五十分钟后,马睿当场决定要投这个项目。
见面前,马睿原本还有点担心。因为张吉的目标用户是空间设计师、建筑设计师等专业人群,要经历一个从To Pro到To C的过程,他觉得这不够To C。但那顿饭的前20分钟,张吉说服了他。张吉结合在广联达、群核的经历,把人群和市场规模都讲清楚了。
马睿还表示,后来峰瑞内部做了大量关于3DGS的研究,“越研究越觉得这个事应该投”。

用户买得起、开机即用的
3DGS相机
如果想把一个房间变成可以从不同角度查看的三维空间,传统方法通常需要专业的3D扫描设备、激光雷达采集数据,或是通过摄影测量、复杂的人工建模流程完成重建。
但一台专业级3D扫描设备动辄几万到几十万元,即便不购买硬件,其余操作也要求使用者掌握专业知识,采集的数据要经过复杂的后处理才能使用,普通人很难快速上手。
2020年推出的NeRF(神经辐射场)技术,通过大量实拍照片就能训练重建3D场景,让3D重建的门槛有所降低。但它在场景训练与重建渲染耗时漫长,生成单一场景往往需要几小时甚至几十小时,且依赖高性能GPU,很难做到随时随地采集重建。
相比NeRF,3DGS最大的变化是将3D场景的训练和实时渲染效率大幅提升,使实时浏览交互成为可能。
但3DGS技术产业化应用才刚刚开始,目前大多数3DGS重建方案,要么依赖电脑端高配显卡运算、要么需要人工规范拍摄、调参、筛选素材,依然属于专业工具,离真正的大众化还有距离。
这也是张吉看到的机会:3DGS的技术潜力已被证明,但市面上还没有一款真正To C的消费级产品。
他认为,目前市面上一些竞品,做的是“3DGS的Photoshop”,追求功能强大。但竹马创新的核心指标是体验和低门槛,“我们更愿意做美图秀秀。”
在这个逻辑下,Pebble诞生了。Pebble包含硬件、自研算法、云端软件平台三大模块。
硬件层面,Pebble搭载了影像传感器、深度传感器、惯性测量单元(IMU)等传感器模组,用于采集空间的影像、深度、设备姿态和运动轨迹数据。机身采用轻量化设计,内置端侧算力单元,用于数据预处理和实时姿态校准。

竹马创新基于高斯散点的场景重建:点云与渲染对比
针对消费级硬件的算力限制,公司自研了轻量化3DGS重建算法,对标准3DGS流程中依赖高算力的环节进行优化,让端侧能够承担数据预处理和部分重建任务。
同时,团队开发了全自动采集算法,用户手持设备环绕空间扫拍时,系统能自动完成空间定位、畸变矫正和特征点匹配,输出符合3DGS重建格式要求的原始数据。

竹马创新基于高斯散点的场景重建:点云与渲染对比
软件层面,Pebble采用端云协同架构。端侧完成数据清洗、初步匹配以及部分预处理和重建,云端则承担计算量更大的重建任务,包括模型优化、全局场景拟合、模型压缩和格式导出等。重建完成后,用户通过手机或者Web端就能直接查看、编辑和使用3D模型。
Pebble之后,竹马创新将向更广泛的C端市场延伸,推出一款面向普通消费者的空间记忆相机,帮助用户记录下聚会、旅行等重要时刻。届时拍下来的将不再是平面的照片或视频,而是一个完整、可自由探索的3D内容。

竹马创新基于高斯散点的场景重建:点云与渲染对比
不过,硬件只是第一步,更重要的是硬件持续采集的数据。一台设备采集真实空间后,可以形成包含第一视角、3D结构、语义信息和真实尺度的数据,这也是AI模型、世界模型和具身智能系统所需要的空间数据。
马睿也认为,除了当下主流的二维图像、时序视频数据,未来3D空间模态对于世界模型、具身智能发展会越来越重要。例如,机器人在真实环境落地遇到的感知痛点,很大程度上可以依靠3D数据补足。
张吉的规划是,未来将利用自行采集的真实数据训练模型、生成合成数据,再将数据或能力提供给下游客户。

3DGS出现不到3年
产业化刚刚开始
2023年8月论文公开之后,3DGS热度快速上升。相关研究大量扩展到语义理解、编辑、动态场景、压缩、移动端渲染和大规模场景等方向。到2025年,已经出现针对城市级场景、移动端和分布式计算的研究。
到2024年,Niantic(AR游戏《宝可梦GO》开发者)、Meta、Google、Snap等公司已经在相关产品和平台中采用或支持这项技术。甚至李飞飞公司World Labs的Marble也支持以Gaussian Splatting形式呈现和导出生成的3D数据。
游戏、影视、VR/AR、数字孪生、空间设计、具身智能等行业都在尝试把3DGS加入原有工作流。
大量创业者与资本也在涌入。据RadianceFields.com统计,截至2026年7月,全球已有212个3DGS平台与工具,相关公司累计披露融资超15亿美元。


但从商业化程度来看,3DGS仍处于比较早的阶段。目前市场上的产品,主要还是专业3D扫描、数字孪生、全景拍摄等B端和专业场景,真正面向普通消费者的产品并不多,市场教育也才刚刚开始。
除了竹马创新,目前也出现了一些消费级尝试。比如,影石360在8月12日发布超旗舰全景相机X6,是目前少数搭载3DGS技术的已上市消费级产品。但X6本质上仍是一台全景相机,3DGS只是其中的功能之一。而较早推动3DGS技术落地的其域创新,产品定位也更多集中在专业和行业应用的B端场景。
从算法走向产品,3DGS还需要解决硬件、算力和云端处理等问题。其中,张吉认为硬件尤其关键,“要想把3DGS用得好,一定是软硬结合的”。
但硬件本身就是一道门槛。马睿认为,未来真正能够留下来的公司,需要同时具备三种能力:硬件集成、前沿3DGS算法、云端渲染优化。“硬件就能把很多团队打出去,很多团队做不了硬件。3DGS是个前沿技术,需要深耕形成独特认知。最后,还要具备云端部署与实时优化能力。”
张吉相信,随着3D内容生产门槛降低、内容供给增加,3D会成为下一代信息交流的媒介。未来,人们记录和分享的可能不再只是照片和二维视频,而是可以旋转、交互的3D内容。
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