编者按:本文来自微信公众号 白鲸出海(ID:baijingapp),作者:B21993,创业邦经授权转载。
在众多动物形象里,猫咪格外受到手游玩家的喜爱,早在 2014 年就有策略类爆款「猫咪大作战」。近几年手游获客竞争加剧的情况下,各大厂商更进一步挖掘猫咪的魅力,让小猫给游戏“拉票”。据游戏产业人士此前统计,至少包括跑酷、寻物解谜、模拟经营在内的 9 个品类,都有猫咪题材跑出过头部产品。

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在这个“宇宙”里,猫咪依然或可爱或软弱,唤起的是玩家的喜爱和保护欲,如躲在地图一角捉迷藏的「Find the Cat」,又如陷入困境要求玩家解救的「Wool Crush」。
而最近,“专注撸猫”的韩国厂商 TREEPLLA 反其道行之,做了一款“让猫咪开枪”的放置 RPG「Idle Cat Gunner(枪手猫咪)」,近 30 天流水冲到 167 万美元(约合 1120 万人民币),日流水也突破 10 万美元。

「Idle Cat Gunner」日流水变化 | 数据来源:AppMagic

「Idle Cat Gunner」| 图片来源:Google Play
01离谱叠加离谱,正在成为一种套路

TREEPLLA 此前以猫咪为主角的头部产品都
偏治愈系画风(箭头)| 数据来源:AppMagic
其实 TREEPLLA 之前游戏里的猫,也都还挺“乖”的。这些 2 头身比例的 Q 版猫咪顶多会在游戏里开个餐馆,或者经营办公室;其中,开办公室的「Office Cat」还跑出了超过 2000 万美元的总流水。总体来说,走的是岁月静好的治愈系画风,也和这些产品放置模拟经营的玩法相吻合。

「Office Cat」| 图片来源:AppMagic
但或许是常年做猫咪题材,对猫研究更深的 TREEPLLA,看到了猫的另一面。
作为受驯化程度远比狗要低的动物,可爱的外表之下,猫咪同时充满了野性。会不听主人命令,把桌子上的东西推到地上,也会四处乱爬撞坏东西。

「I Am Cat」| 图片来源:AppMagic
此前移动端利用到猫咪“邪恶一面”的产品凤毛麟角,最出圈的还是拉脱维亚厂商 Estoty 的 PC 端移植产品「I Am Cat」,下载总量超 5000 万次。即便是这么火的游戏,也只是让玩家以第一人称视角当猫捣乱。相比之下,TREEPLLA 更加放飞自我,猫咪化身枪手,射爆地图上的一切。

「Idle Cat Gunner」商店截图 | 图片来源:Google Play
虽然听着像是猫版《疾速追杀》,但其实「Idle Cat Gunner」画风依然主打一个人畜无害,猫咪还是 TREEPLLA 产品里常见的 Q 版简笔画造型,界面也还是 2D 卡通画。
猫咪可以自由行动,也可以用虚拟摇杆控制,主要任务是射爆足够多的树木、石头等周边物品,积攒足够的资源升级到下一个地图继续开枪,同时用资源来升级武器和猫咪,如此往复循环。
简单可爱的 Q 版猫咪形象,偏偏遇到了凶悍华丽的火力加成,TREEPLLA 在这里玩的是一种“反差萌”,让玩家看到商店展示图就想下载。再加上游戏依然保留了慢节奏而且几乎零操作的放置玩法,让体验甚至有了一种淡淡的“死感”,似乎猫咪就是觉得百无聊赖要毁掉周围的一切,这种既离谱又合理的体验,非常独特。
游戏离谱、素材离谱,TREEPLLA 仿佛在用离谱的“一致性”,来作为游戏的合理性。而可爱形象与带暴力元素的动作机制结合,再套进一个慢节奏玩法框架,用淡淡的无厘头风格吸量,正成为韩国厂商的固定套路。
此前休闲大厂 SayGames 和韩国厂商 LoadComplete 合作发行的放置类游戏「Chainsaw Juice King」也是类似,让玩家抄起电锯消灭水果做果汁赚钱,活脱脱水果版《德州电锯杀人狂》,如今总流水也突破 500 万美元。

「Chainsaw Juice King」| 图片来源:AppMagic

「Idle Cat Gunner」的另一则头部图片
素材更加恶搞,直接求玩家点击试玩,
展示量超过 90 万次 | 图片来源:广大大
然而,设定和主角形象选择得再好,也只能保证前期吸量,放置玩法的本质依然容易让玩家厌倦。我们体验后发现,「Idle Cat Gunner」为了提升中长线吸引力,在变现上学习 Merge-2 等成熟 IAP 品类,把升级系统做得既有乐趣也有深度,给了玩家想要持续升级猫咪和武器的欲望。
02变现设计敢于“舍得”,推高流水
针对游戏里的两大主角“枪支”和“猫咪”,「Idle Cat Gunner」分别设计了“合成”和“转生”两套强化机制,这两套机制分别借鉴了 Merge-2 和 Roguelike 玩法,配合足够强的效果反馈给玩家动力。
而这种玩法借鉴表象之下,最值得借鉴的其实是游戏厂商对商业变现思路的重新设计,通过舍弃,获得更多,从而推高流水,如几乎完全放弃最重要武器——枪支的内购。
升级枪支的起点是,用游戏里唯一的内购资源“钻石”抽取级别最低的 D 级基础枪支,一次大约要 100 枚钻石。升级枪支的操作则比较有创意,不是内购,而是需要玩家在武器栏里拖动枪支,让两个同等级枪支合成为更高级武器。

「Idle Cat Gunner」可以合成升级出
超过 35 种枪支 | 图片来源:Idle Cat Gunner
放弃枪支的抽卡和直接内购,取而代之的是一套花样繁多、随机性极强的合成系统。虽然游戏里枪支威力级别不多,大约在 4-6 级;但是每个级别的枪支又有加特林、激光炮等变种,一共至少 35 种,每个变种的开火效果和伤害数值又有细节区别。在此基础上,每次合成枪支还带有暴击、霰弹、连续开火等附加属性,让变化组合数量众多。

合成出来枪支包含多个变种,数值特性
也有不同 | 图片来源:Idle Cat Gunner
难以预测又极其丰富的枪支种类和加成体系,会吸引玩家多付费抽卡低级枪支,通过合成寻找最佳武器。比起单一的直接用大量钻石购买造型、属性固定的高级枪支,「Idle Cat Gunner」的合成系统显然给玩家带来更强的付费动力。

「Idle Cat Gunner」主要内购商品为钻石,此外提供了升级攻击力的激励广告选项 | 图片来源:Idle Cat Gunner
猫咪的升级思路也有特色,一方面保留了常规套路,猫咪开枪摧毁树木赚取升级资源“钞票”,用来升级攻击力、攻击速度等基本属性。另一方面设计了一个转生模式,这个模式以牺牲猫咪的所有升级以及关卡进度为代价,给猫咪带来基础数值上的永久升级,打得进度越多转生之后能用来升级的资源“红宝石”也越多。
长期来看,转生的强化效果其实明显强于直接打关卡升级,游戏在诱导玩家自愿放弃进度重新开始,重生后的玩家想要快进那些已经打过的关卡,最好的办法又回到了内购钻石合成高级武器。
两套升级系统叠加,也能看出「Idle Cat Gunner」的底层思路——通过舍弃,获得更多,这体现在猫咪转生的游戏设计,也体现在放弃武器的变现设计。而更巧妙的是,2 套系统叠加之后,还能形成一个循环,将玩家引导回枪支升级的核心付费点,所以才能做到上线才 4 个月,如今已经一天入账 10 万美元。
写在最后
韩国人把“死感十足”的慢放置、人畜无害的 Q 版猫咪,以及“全屏炸裂”的重火力捏在了一起,再通过更加无厘头的素材告诉玩家,游戏玩的就是离谱,反而给游戏带来了合理性。
而“舍得的哲学”也被刻进了这款游戏的商业化设计中,是我们近期测评里看到的非常令人眼前一亮的设计。
比起现在很多的玩法模仿、拼接的设计,TREEPLLA 把“自洽”玩得非常明白,这也是常年深耕一个题材、聚焦玩法的团队的魅力所在。
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