不做年货的育碧,想办法赚更多的钱

2021-05-16

近日,育碧举行了公司内部2020财年的财务报告电话会议,会议透露出育碧准备改变之前的游戏发售策略及未来几款大作的发售时间段。


这次会议向外界透露出了一个信息:育碧打算不再制作“年货”游戏,开始进军高端免费游戏方向。育碧的首席财务官Frederick Duguet 表示:“为了和我们多样且高质量的IP看齐,我们决定放弃此前决定的每年发售3至4款3A作品的策略,因为这已经与我们的创作动力而背道而驰了。”


虽然玩家能够理解育碧取消逐渐同质化严重的“年货”游戏计划,但Duguet后续表示想要制作的“高级免费游戏”却是让单机游戏玩家们倒吸一口凉气,因为这个“高级免费”这个标签往往意味着游戏的更多内容需要氪金才能补充。难道育碧也要走上手游的付费模式道路吗?单机游戏的寒冬真的会到来吗?


年货游戏是可耻的吗?


即使玩家吐槽了育碧这么多年的“年货”游戏,可实际上却依然有不少玩家在坚持游玩育碧的游戏,《刺客信条:英灵殿》在首周销量也打破了《使命召唤》系列13年的不败记录,足以证明系列粉丝的热情。


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可以说阿育的真爱粉都是刀子嘴豆腐心,嘴上说着不要身体却很诚实地买了一份又一份游戏,也正是这份支持才让阿育走过了种种危机,例如前些年的维旺迪收购危机。


《刺客信条》的老玩家也许对如今越来越不像样的刺客感到不满,但心理却依然希望着能重现刺客的荣光,即使育碧仍然在做“年货”游戏。


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但这次放出的信息却是让不少玩家开始慌了,“高端免费游戏”意味着什么?意味着阿育未来可能会持续经营需要氪金内容的免费游戏,具体形式可能会效仿各大手游、网游厂商。而且这和《彩虹六号:围攻》经营模式不一样,这并非买断制的游戏,游戏玩家质量参差不齐的情况下,还可能有着极度影响游戏体验的氪金内容,对于《刺客信条》系列的玩家来说无疑是晴天霹雳。


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虽然阿育目前的“年货”游戏同质化严重,但起码能做到每年有3至4部3A级别作品的质量,即使这些游戏大部分都是流水线生产的3A作品。一部高质量的免费游戏,玩家真的很难想象阿育能做出什么,毕竟目前阿育运营最好的游戏也只有《彩虹六号:围攻》,像是《全境封锁》系列早就在他们手中运营至鬼服,更别说去年推出一年时间不到就了无音讯的《超猎都市》了。


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“年货”游戏可耻吗?可耻,因为在不考虑游戏质量的情况下硬性完成游戏产量是对玩家群体的不负责,严重辜负了玩家的信赖。但是这仍对阿育的游戏制作有着帮助,毕竟游戏的长期流水线的制作经验能有效缩短一些固有制作流程的时间,提高制作效率,最起码比如今打算要制作运营“高端免费”游戏的策略要看着靠谱不少。


单机游戏应该付费吗?


“为什么游戏要卖这么贵?”


“游戏为什么不像我们以前一样可以免费下载了?”


“都不知道好不好玩就要给钱,单机游戏也太霸道了吧?”


我曾在一些不熟悉如今游戏市场现状的朋友和网友口中听到过这些疑问,也许对于我们这些老玩家来说这一连串的疑问听起来有些刺耳且可笑,但不得不承认这是这个时代仍存在的普遍疑问。


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由于国内游戏版权意识普及得较晚,很多玩家到了长大可能才知道游戏是需要付费的,盗版是不道德的,但玩家长久以来养成的习惯并不是一朝一夕就能有所改变,游戏付费对于圈外玩家来说仍有着不少理解门槛。


游戏作为互联网时代的数字商品,自然有着其商品价值,想要体验便要付费是很正常的事情,但并不是所有人都认可其商品属性,同时也不是所有人都能消费得起日益高涨的商品价格。这就让免费游戏有了市场,先体验后付费,所有人都可以是这款游戏的受众,有效地拉低了游戏体验的门槛。


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但正因为游戏的体验门槛下降了,也让游戏体验和付费内容有了更紧密的联系,游戏的完整内容需要玩家更多的付出,但同时也因为高额的付出让不少玩家不舍得脱坑,有效地保障了游戏用户的留存。


这也是为什么《原神》玩家会和《塞尔达传说:荒野之息》玩家会经常争吵起来,因为买断式的付费体验和持续付出的付费体验让玩家产生了一定不满情绪,本可以一锤定音的交易硬是拖成了分期付款,习惯了买断制的玩家哪能够忍受这种模式?


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单机游戏的值得付费吗?这一点应该由玩家听从自己内心意愿去判断,为自己喜欢的东西付费天经地义,若是觉得价格不公道,做个等等党也许才是正确的选择。


免费游戏会是未来吗?


相信不少玩家对听说过一款Steam上的免费游戏,这款游戏常年保持免费游戏的经营模式,并且以各种类单机的副本为主要游戏内容,氪金内容基本都可以以肝代替,没错这款游戏就是——《战争框架》(国服名为《星际战甲》)。


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《战争框架》在某种程度上依然遵循一般网游的经营模式,游戏本体免费开发,却在游戏内添置了一系列的消费项目,从皮肤到战斗的众多道具都可以用钱买到,但同时也给了玩家自己去赚取道具的机会。游戏里面的可消费项目基本都可以从副本中赚取,但有一定的掉落机率,有时候同一个副本反复刷只能掉落一套战甲的一部分设计图,所以这个游戏的非氪玩家多少都有些肝病。


非氪便肝是如今大部分免费游戏的共识,比起买断制的一次性付清,免费游戏更像是一点点把玩家拉入游戏体验的深坑之中,将本可以一次性解决的游戏内容切割为若干份化作收费项目,当玩家深陷其中时就很难摆脱付费体验的结局了。


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比起买断制一次性付清的稳定收益,免费游戏做的更多是长线经营策略,主张让玩家先体验后给钱,看似免费,但实际上完整体验游戏内容的话就需要花费更多的金钱和时间。


阿育也明白这样的经营模式能够带来更长久的收益,《彩虹六号:围攻》的几个版本就是最好的试水,肝帝版的游戏让玩家能用更低的价格购入,但代价就是用一点点肝出正常价游戏有的内容,说直接一点就是花钱买时间。


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在这个时间成为了珍惜资源的时代,花钱买时间成了并不过分的事情,手游中的自动战斗和升级资源、网游中的氪金装备和属性道具,都是花钱买时间的最好例子。与其说这些游戏是免费游戏,还不如说它们只是换了一种方式发售游戏。


免费游戏会是未来吗?这一点我们都不清楚,也许对于游戏厂商来说这会是盈利的最佳商业模式,但对于玩家来说,这却并不是最好的选择。


小结


育碧在次日又发表了全新的声明:

“我们的目的是为了向大家提供在所有的多样且在所有平台上都可以玩的游戏。我们对于加大免费游戏投入这件事感到很兴奋,但是我得说明这并不意味着我们会减少3A游戏的提供。我们的目标是给玩家带来像《孤岛惊魂6》、《彩虹六号:封锁》、《极限国度》和《碧海黑帆》这样优质的游戏体验同时让我们在免费游戏市场的地位能更上一层楼以吸引更多的玩家。”


虽然育碧在尽力避免玩家误会,但是作为一家老牌单机游戏制作公司,玩家们仍会对此事颇有微词,毕竟育碧如今的游戏质量,很难给玩家足够的信心去相信他们这套说辞。


免费游戏也许会是未来,育碧也可能可以做到他们所承诺的双线制作,但玩家耐心终会被消磨殆尽。比起免费游戏的运营,育碧需要思考如何摆脱流水线的生产模式,把“年货”游戏生产商的名头转变为佳作频出的游戏公司,这一点才是玩家所期望的未来。