TOP TOY如何打破潮玩次元壁?门店、IP、展会的三位一体布局

2021-11-05
获取认知没有捷径,只能一家店一家店地开,一个用户一个用户地去传达。

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TOP TOY创始人兼CEO孙元文

图源:TOP TOY

编者按:本文来自创业邦原创,作者:解夏 ,编辑:及轶嵘,未经创业邦经授权,禁止转载。

首届TTS(TOP TOY SHOW全球潮流艺术嘉年华)于上周五在广交会展馆举行。700米外,刚从TTS回到酒店采访间的孙元文落座沙发,安静地等待现场提问。

“我刚才从展会出来的时候,发现现场已经非常多人了。”TOP TOY创始人兼CEO孙元文告诉创业邦,在调查过程中发现,中国年轻人喜欢潮玩、动漫、游戏,TTS因此集合了这三种文化,希望办一场大规模展会,打破次元壁,让消费者感受不同的文化氛围。

据了解,本届TTS占地面积达10100平,参展品牌近200家,展会融合潮玩、动画、漫画、游戏、国风、Cosplay、JK、Lolita等潮流文化元素,囊括潮玩空间、潮流生活街区、潮流艺术画廊等趣味空间。

过去一年,潮玩品牌TOP TOY在全国开店,并推出Twinkle、Tammy、BUZZ、YOYO等多个原创IP,孙元文向创业邦讲述了TOP TOY门店及IP运营的经验。

TOP TOY如何做门店?

“TOP TOY定位全球潮玩集合,做像谷歌一样的平台型公司。”孙元文总结过去一年有三点认知:第一,一定要拥有自己的强势IP,不做大而全但很平庸的产品;第二,坚定不移地开有价值的门店;第三,产品要覆盖青少年群体。

“很多用户并不理解潮玩是什么,对于潮玩的认知有很远的距离,”孙元文认为,获取认知没有捷径,只能一家店一家店地开,一个用户一个用户地去传达。因此,TOP TOY主要从三个方面获取用户:

第一,让门店更有吸引力。集合更多具有潮流元素的玩具,在店里很好地呈现,不分地域扩张,让更多消费者看到;

第二,做积木拼装教室的线下活动,利用好商场的资源,让更多的消费者在商场玩起来;

第三,对于一些老用户,可以拓宽边界,通过店铺宣导,让原本只玩盲盒的用户,也慢慢喜欢上积木或雕像。

“我们的卖场有九大品类,消费者很容易从一个品类转到另一个品类,”孙元文强调,潮玩不可能一夜爆红,长久产业都有教育用户的过程,TOP TOY愿意做一个用户一个用户增长的事情。

“店铺是我们与顾客唯一的接触点,这是一个大前提和生意思考。我们接下来会在很多店铺尝试别人没有做过的事情。”孙元文举例道,在深圳文和友的TOP TOY门店,最大的突破不是风格更潮、面积更大、货品更齐全,而是做了机械可动的打卡点。

为了让门店更有互动性和趣味性,TOP TOY尝试打造动态打卡点。孙元文介绍道,TOP TOY在门店内提供白模(注:未经过上色的雕塑模型),供消费者涂装,涂好后可以签名,然后挂在店内机械导轨上转动,提升消费者购物体验。

TOP TOY依据商圈特点开店,不同的商圈特点决定店铺的选品,此外,在三四线城市开的店覆盖率更高,这是基于TOP TOY的理念和装修设计可以瞬间引爆社区。以兰州为例,TOP TOY在兰州建店做陈列时,一个盲盒墙上有近千个盲盒,员工拆盲盒拆到麻木,但消费者对拆盲盒会异常珍惜,因此他们想到一个新的创意玩法——请用户帮忙拆盲盒,若拆到隐藏款,则送给拆出者。

“很多用户会在盲盒上写自己的名字,放在盲盒墙上,然后带着他的朋友来店里,跟他们说这个盲盒上有他的名字。”孙元文说,借助原有的拆盲盒业务跟用户沟通,既减轻了TOP TOY拆盲盒的压力,又让用户增加了体验,还能积累种子用户。

原本招募20名用户,结果第一天就有2000人报名,兰州店开业当天,报名者几乎全部到场,还有很多用户带着朋友前来,这也印证了孙元文“瞬间引爆”的思考。“我们对店铺的趣味性和互动性的探索,不在于装修风格,也不在于卖场的陈列,而是如何玩起来。”

孙元文认为,店铺不是单纯的交易场所,shopping mall的租金很贵,很难在这些地方靠单纯的买卖赚钱,因此店铺除了建立品牌以外,还要探索新的模式留住用户。

“我们希望通过店铺,把路过店铺和在店铺内消费过的用户留在线上,变成私域流量,店铺就相当于变成流量的入口。”孙元文说,过去一年,TOP TOY积累了100多万线上用户。

TOP TOY的原创IP路径

自品牌亮相以来,TOP TOY基于用户洞察的原创IP产品相续亮相。目前,已推出Twinkle、Tammy、BUZZ、YOYO等多个原创IP。TTS期间,BUZZ-糖果先生大体与BUZZ-怪奇乐园系列盲盒在全球线下首发。

“潮玩的核心是IP,IP的背后是消费者的价值主张和喜好,比如有一些IP可可爱爱,有一些IP潮酷,有一些IP很另类小众。”孙元文对创业邦说,中国消费者越来越多的人有着个性化的需求,潮玩在现在已经未来发展只会越来越多元化,在这种情况下,TOP TOY做原创IP的目的有两个:

第一,TOP TOY在全国很多城市都有门店,更贴近消费者,更能看到消费者想要什么;第二,TOP TOY希望做出中国的潮玩元素,站在商业化的角度上推广和挖掘世界级的原创IP。

对于IP理解,孙元文认为IP有两种,一种是宝可梦、迪士尼、漫威这类有内容IP,有影视、动漫支撑,另一种是三丽鸥(旗下有HelloKitty等品牌)这类无内容IP,这两种IP都可以走得通。同时他观察到,随着漫威系列电影告一段落,漫威的周边潮玩也因此销量有所下滑,这其实可以看出两种IP的风险都不低。

因此在IP运营方面,孙元文有两点分享:第一,要跨界联名、花精力培养IP,持久经营;第二,有内容IP要向无内容IP靠拢,无内容IP要向有内容IP靠拢,两者相互借鉴,经营得好,会让IP更好。

“我们一直在想消费者喜欢的是什么,我们第一个IP产品做了超酷方向,有拼装元素,让消费者在一分钟内拼完,既有体验互动,又有摆件作用。”孙元文说。

在本届TTS上,TOP TOY展出6个原创IP产品来测试。“我刚来的时候发现BUZZ的设计师在签售,已经排起很长的队。”

从门店、店展结合,再到专业展会,TOP TOY的平台优势和全渠道能力得到进一步完善。

目前,TOP TOY与万代、迪士尼、漫威、河南博物馆等国内外大IP达成合作,完成了与超过400家合作伙伴的链条搭建,并与国内多个具有影响力的工作室和设计师建立关系,共同进行IP创作和孵化。

数字潮玩经济将会支撑起更大的想象空间。孙元文表示,数字潮玩的融入,使得TTS在虚拟与现实之间实现交汇、互动,数字潮玩或将成为TOP TOY全新的增长阵地之一。

“现在你想起TOP TOY想到的是什么?我希望大家想起来的是全球潮玩集合,或者想起的是我的某个IP,当六一儿童节要买一个礼物给小朋友的时候,你想起来我也是可以的,我们要在不同的人群里面去传播不同的消费者心声。”孙元文说。

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