疫情笼罩下,中手游的股价能否迎来转机?

2020-02-10
疫情笼罩,各大手游占据IOS10总榜

编者按:本文来源创业邦专栏港股解码 ,作者蔡凯铖。


受新冠肺炎疫情影响,“初一一动不动、初二按兵不动、初三岿然不动”成为了大部分人的春节规划,钟南山没说动,初几都不能动,反而躺在家里睡觉,便能为社会做贡献,“宅”成了2020年春节的主旋律,手机游戏、网络游戏、短视频等互联网娱乐产品成为打发时间的受益者,迎来了最受欢迎的时机。


疫情笼罩,各大手游占据IOS10总榜

疫情笼罩之下,人人宅在家中,不敢外出游玩,企业延迟上班,许多线下企业或多或少受到了影响,可以肯定的是疫情对中国经济的一季度发展会有所抑制,许多企业也将因此发展放缓。

值得注意的是,宅在家中,却成就了手游、短视频行业等行业的发展,据七麦数据,2020年2月7日,中国App Store畅销榜的iPhone iOS10总榜的实时排名中,TOP10中有7个是手机游戏,余下3个被短视频及视频播放软件占据,可见,手游企业将大获受益。



2020年大年三十,《王者荣耀》单日流水约20亿元,相较于2019年的除夕夜的流水收入13亿元增长约53.85%,《和平精英》在2020年春节期间DAU达到了6710万,同比往年增长了115%。可见,疫情的影响之下,手机游戏更加受欢迎,预计春节期间,各大游戏企业将因此受益,刺激手游在2020年一季度的业上涨。


节后涨幅超10%,振幅近25%

得益于春节期间手游玩家数量的增长,手机游戏收入的增多,叠加本次疫情的严重性,预计疫情将持续较长一段时间,那么手游企业的受益将持续,不仅春节期间,今年的一季度甚至二季度都将受益其中。

由于预期今年一季度各大手游企业的业绩有望同比上涨,在春节后港股的第一个交易(2020年1月29日)至今(2月7日),各大港股游戏公司股价都有一定程度的上涨,其中,作为游戏行业领先公司的中手游在此期间的涨幅达到12.24%,高于港股上市的其他游戏企业的平均水平,而1月30日触底之后,中手游的涨幅接近27%。

中手游之所以能够在节后涨幅较多,不仅仅受益于疫情的影响,中手游作为全球移动游戏开发商与发行商,自2001年成立至今已有9年时间,专注开发手机游戏,公司旗下拥有五个热门IP系列《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》及《天使帝国》,并且,持有31项IP授权并拥有68项自有IP,为公司提供长期的稳定收入。


公司不仅有多年来的热门游戏IP,也持续不断研发新游戏产品,自2018年12年起,国家再次放开游戏版号的审批,随着中手游研发投入的增加,中手游在2019年下半年的游戏版号通过数量明显增加,在2020年第二批批国产游戏版号出炉,中手游有3款《消消农家乐》、《可爱企鹅大消除》及《飞行觅食》三款游戏通过,对于游戏公司来说,拿到游戏版号至关重要,中手游在2019年下半年开始能够稳定的通过游戏版号,说明自身的产品研发能力较强。


收购文脉互动,增强游戏产品种类

于2018年5月,中手游花费8亿元收购文脉互动全部股权,公司拥有近三百名以研发人员为主的团队,具有很强的爆款游戏打造能力,文脉互动曾开发出多款受欢迎的MMORPG游戏,包括《血饮传说》、《传奇世界》、《魔域》、《龙族》等热门游戏,旗下多款游戏的每月总流水账均超过1000万元。据第三方研究机构伽马数据报告,与《传奇》相关的游戏产品年产值达到300亿,占2018中国游戏产业的总产值的比例约14%,公司的《传奇》IP能够中手游提供长期相关产品,保持稳定的收入。

除此之外,收购成功之后,中手游旗下附属公司文脉互动开发的《传奇世界之雷霆霸业》在2018年10月正式推出,据统计,自游戏上线以来月流水峰值超过2亿,平均每月活跃用户接近200万,成为中手游在2019年的游戏产品中的爆款产品之一。可见,文脉互动的游戏研发能力强劲,为中手游的总收入作出重要贡献。



中手游除了靠自身的发展和收购游戏公司之外,还加强与游戏公司的合作,2019年12月30日,中手游发布公告称与中国领先的线上游戏开发商及运营商第七大道(HK)订立期限为5年的战略合作框架协议,同意双方利用各自资源开展各方面的合作,包括发行及运营游戏的独家优先合作权,展开热门IP传奇世界、弹弹堂等游戏间的合作,这将促进双方的游戏产品进一步的发展。

结语:疫情笼罩下,不仅能够影响疫情期间游戏公司的业绩上涨,同时还能培养人们通过玩手游来打发时间的习惯,对行业的长期发展有促进作用,中手游作为全球移动游戏开发商与发行商,拥有强大的IP资源组合,旗下热门IP产品众多,2018年收购文脉互动,加强研发团队,也引进了《传奇》等热门IP,值得注意的是,中手游自2019年10月底在港交所上市以来,股价表现不温不火,但中手游多年来盈利能力稳定,并且市盈率(TTM)约16.3低于同行,本次有望借助疫情机会,加强游戏产品的传播,增强公司业绩,促进股价的上涨。

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来源:港股解码