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半年时间市值翻倍,网易是如何靠AI+游戏触底反弹的?
“游戏二哥”网易挤掉了电商二哥拼多多和电商三哥京东,被高盛看好。要知道,在半年之前,网易股价近乎腰斩,业务模式饱受质疑,几乎被所有投资者看衰。就在创始人丁磊回归一线,开启了数项大刀阔斧的变革后,网易迅速逆转了颓势。
AI
游戏
网易
文娱
06-30
97年创始人带队,再融资数千万美元:蔡浩宇的暴论快实现了?
就像爬山一样,如果你只想着往上爬的当下,坚持真的很难。但有的时候看看风景,看看过往的路,你会觉得还可以继续往前走。
游戏
科技
文娱
06-30
潮玩疯狂,但游戏公司做不了“泡泡玛特”
IP经济否认想象力被无限放大。
潮玩
衍生品
游戏
泡泡玛特
06-25
被鹅厂集体「蹭」流量的游戏,我还是第一次见
真心换真心,鹅鹅爱蓝星。
光夜
游戏
文娱
06-25
叠纸游戏卖潮玩盲盒,暖暖能成为下一个LABUBU吗?
叠纸游戏开始卖盲盒了?
盲盒
潮玩
游戏
消费
06-21
网易的股价,快翻倍了
网易端游新品及策略调整推动半年股价涨八成。
网易
漫威
游戏
文娱
06-19
主创仅16岁,1600万同时在线破纪录:国游老套路还能爆啊?
不是兄弟,这也行?
游戏
玩家
文娱
06-17
Habby之后,多个厂商“玩转”Roguelike跑出千万月流水
Roguelike 发源于 PC 端,最早起源于 1980 年上线的 RPG 游戏「Rogue」。这类玩法的第一大特点就是两个字“随机”,主要体现在两个方面:首先是游戏地图和敌人随机生成,第二是玩家的装备和升级选项都是随机供应。另一大特点就是“永久死亡”,简单来说就是在每一局游戏结束后,玩家升级内容都会清零,地图也会重新生成,没有任何“读档重来”的余地。
流水
游戏
文娱
06-14
17家孤注一掷的创业公司,在2024年被计提减值
未来这些公司会越来越少吗?
公司
游戏
文娱
06-12
丁磊“守门”,网易反转
一场刮骨疗毒
网易
丁磊
游戏
特写
06-12
中美10万玩家联手打赢上海保卫战,背后游戏公司却成了小丑?
一念之间。
玩家
游戏
文娱
06-02
这批叠纸乙游玩家咋就突然沉默了
沉默亦有声
乙游
游戏
文娱
05-30
经济第一大省,渴望下一个“爆款”
粤产《黑神话:悟空》在哪儿?
游戏
广东
游戏产业
城市
05-29
离职腾讯天美,创业4年死磕「味道冲」:我每天都怕死了
做游戏难,创业更难。
游戏
陈潮
团队
05-27
从腾讯到独立游戏:他为何选择用“死亡”打动玩家?
如何用“死亡”讲一个温暖的故事?
游戏
主题
美学
05-26
2025内容型游戏如何创新?精品化是唯一解药
内容型游戏的热潮从2024年一直延续至今,相信在未来一段时间里还会有更多厂商进行接力。
游戏
玩家
二次元游戏
05-24
鸣潮这一年,米哈游想通了
百花齐放才是春
米哈游
鸣潮
游戏
文娱
05-20
正式上线不到一个月、月流水有望突破千万美元,纸牌终于出爆款了?
在手游市场里,单人纸牌一直是一个比较“神奇”的存在。一方面由于纸牌游戏本身极高的普及度,单人纸牌在移动端也一直都有广泛的受众群体;但另一方面,多年来单人纸牌手游的头部 IAP 产品却只有一个,来自 Playtika 旗下奥地利厂商 Supertreat 的「Solitaire Grand Harvest」。
流水
纸牌
游戏
文娱
05-17
中国游戏产业呼唤新IP“生力军”
原创科幻IP在当今的中国游戏行业,确实是一条新的赛道。但胜利最终是属于勇敢者的——敢赌新赛道的回报远超想象。
游戏
玩家
游戏产业
05-16
中年网易,大口喘气
推牌重开
游戏
网易
端游
手游
文娱
05-16
查看更多内容
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