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Habby之后,多个厂商“玩转”Roguelike跑出千万月流水
Roguelike 发源于 PC 端,最早起源于 1980 年上线的 RPG 游戏「Rogue」。这类玩法的第一大特点就是两个字“随机”,主要体现在两个方面:首先是游戏地图和敌人随机生成,第二是玩家的装备和升级选项都是随机供应。另一大特点就是“永久死亡”,简单来说就是在每一局游戏结束后,玩家升级内容都会清零,地图也会重新生成,没有任何“读档重来”的余地。
流水
游戏
文娱
06-14
17家孤注一掷的创业公司,在2024年被计提减值
未来这些公司会越来越少吗?
公司
游戏
文娱
06-12
丁磊“守门”,网易反转
一场刮骨疗毒
网易
丁磊
游戏
特写
06-12
中美10万玩家联手打赢上海保卫战,背后游戏公司却成了小丑?
一念之间。
玩家
游戏
文娱
06-02
这批叠纸乙游玩家咋就突然沉默了
沉默亦有声
乙游
游戏
文娱
05-30
经济第一大省,渴望下一个“爆款”
粤产《黑神话:悟空》在哪儿?
游戏
广东
游戏产业
城市
05-29
离职腾讯天美,创业4年死磕「味道冲」:我每天都怕死了
做游戏难,创业更难。
游戏
陈潮
团队
05-27
从腾讯到独立游戏:他为何选择用“死亡”打动玩家?
如何用“死亡”讲一个温暖的故事?
游戏
主题
美学
05-26
2025内容型游戏如何创新?精品化是唯一解药
内容型游戏的热潮从2024年一直延续至今,相信在未来一段时间里还会有更多厂商进行接力。
游戏
玩家
二次元游戏
05-24
鸣潮这一年,米哈游想通了
百花齐放才是春
米哈游
鸣潮
游戏
文娱
05-20
正式上线不到一个月、月流水有望突破千万美元,纸牌终于出爆款了?
在手游市场里,单人纸牌一直是一个比较“神奇”的存在。一方面由于纸牌游戏本身极高的普及度,单人纸牌在移动端也一直都有广泛的受众群体;但另一方面,多年来单人纸牌手游的头部 IAP 产品却只有一个,来自 Playtika 旗下奥地利厂商 Supertreat 的「Solitaire Grand Harvest」。
流水
纸牌
游戏
文娱
05-17
中国游戏产业呼唤新IP“生力军”
原创科幻IP在当今的中国游戏行业,确实是一条新的赛道。但胜利最终是属于勇敢者的——敢赌新赛道的回报远超想象。
游戏
玩家
游戏产业
05-16
中年网易,大口喘气
推牌重开
游戏
网易
端游
手游
文娱
05-16
超800万预约,全网炸了,玩家哭了,穿越火线咋又爆了?
死去的回忆突然攻击我。
游戏
穿越火线
文娱
05-15
上线10年,这款低调的「老掉牙」手游,流水有325亿了?
没有对手。
游戏
手游
05-13
米哈游好像又行了
玩家还愿意给米哈游一次机会
米哈游
崩铁
文娱
游戏
05-13
前网易COO再创业:亲任制作人,紫龙CEO王一任联合创始人
令人兴奋的二周目。
游戏
创业
05-11
2025游戏公司「破产」模拟器:大家挣的钱,还够活多久?
换个视角,看上市公司年报。
游戏
厂商
文娱
05-10
腾讯押注PC端游,国产PC游戏将迎来大爆发?
国产游戏,该到产业升级的时候了
游戏
核心玩家
文娱
05-07
米哈游还嫌自己亏的不够多?
时隔一年,刮目相看。
米哈游
游戏
AI
文娱
05-05
查看更多内容
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