250人、估值14亿美元,腾讯投资这家法国小游戏公司,持续全球扩张|海外头条

2020-08-20
这家法国公司可能让人感到有些陌生,但它已经成为世界上最大的“超休闲游戏”发行公司之一。

编者按:本文为创业邦原创报道,作者若卡。

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手握《王者荣耀》、《和平精英》等爆款游戏的腾讯又扩张了其全球游戏帝国版图。

周一,法国游戏公司Voodoo宣布,腾讯收购了该公司价值14亿美元的移动游戏业务的部分股权,并未透露具体金额。

本期推介Tech Crunch的文章《腾讯收购了法国休闲游戏开发商Voodoo的少部分股权》(Tencent takes minority stake in French casual games maker Voodoo),作者Rita Liao。

作者介绍称,Voodoo是一家成立于2013年的初创公司,由现任CEO亚历山大·亚兹迪和劳伦特·里特共同创立。

收购后,亚兹迪仍将是最大股东,与管理层一起将保留对公司的控制权。

这家法国公司可能让人感到有些陌生,但它已经成为世界上最大的“超休闲游戏”发行公司之一。

没有华丽的美术设计、复杂的特效设定,这些轻量级游戏能够快速推出,服务于单一的休闲娱乐目的,也被称为“小游戏”。

由于这类游戏几乎没有情节主线,可以利用碎片时间完成,已在全球吸引了逾10亿玩家,年龄和国籍分布很广。

Voodoo的游戏组合,如Aqua Park、Helix Jump、Crowd City和Paper.io等看起来简单,但往往具有趣味的挑战性。

Voodoo的团队目前只有250人,其中三分之二在法国,其余分布在英国、土耳其、日本、新加坡和其他国家,正计划在中国开设一家办事处。

截至去年12月,Voodoo已经推出了100多款游戏,每月拥有3亿活跃用户。

另据彭博社报道称,这家法国游戏公司从今年5月就开始寻找潜在的合作伙伴。

自2018年高盛成为Voodoo的少数股东之后,与腾讯的这笔交易可能会使该公司的估值再次提升,成为快速增长的“超休闲”游戏市场中的首家独角兽公司。

Voodoo横扫休闲小游戏领域自有一套方法论。

首先是要寻找合适的合作伙伴,与正确的工作室建立长期合作关系。

其次,与复杂的游戏不同,小游戏的基础原型必须非常有趣,在心理上能够带给玩家瞬间的稳定感和乐趣。

然后,要根据不同的游戏指标不断测试,发掘游戏的真正潜力。

最后,是Voodoo最擅长的市场营销和推广。

对Voodoo来说,与腾讯的交易显然是进入庞大的亚太游戏市场的入场券,可以进一步扩展其在该市场分销自己的游戏和第三方游戏的双重业务。

亚太地区占整个游戏产业的50%,增长潜力极大。

Voodoo的目标非常清晰,那就是改进分销方式(尤其是安卓设备)和创造游戏的病毒传播效应。

作者称,中国已经成为Voodoo游戏公司的主要市场。

2019年,主要由游戏内广告推动的收入同比增长10%,至3.6亿欧元(4.28亿美元)。

到目前为止,该公司在iOS和Android平台上的下载量已达37亿次,其中25%的安装量来自亚太地区。

中国的下载量占总下载量的7.5%,但几乎所有下载量都是通过iOS操作系统实现的。

由于亚太地区安卓系统应用程序商店非常分散,与腾讯的合作无疑可以帮助该公司打开深入了解中国第三方安卓商店的大门,并与Candy Crush等热门游戏展开更直接的竞争。

另外,作者指出,与上线应用程序商店、通过app内购买赚钱相比,Voodoo借助微信小程序平台可以减少监管限制,更有利于其广告驱动模式。

Voodoo首席执行官亚兹迪表示,他很认同腾讯在更复杂、更有深度的游戏方面的丰富经验,并期待碰撞出休闲小游戏的火花。

对腾讯来说,Voodoo的迷你游戏库是其微信小程序游戏平台的极好补充,能够为超过10亿的用户提供更多选择,同时加快中国互联网巨头在欧洲的投资步伐。

科技顾问公司GP Bullhound的联合创始人兼管理合伙人佩尔•罗曼(Per Roman)表示,腾讯再次证明它成为了全球游戏领域最熟练的投资者,愿意为质量买单。

据了解,除了Voodoo的股份,腾讯还将在中国以外投资其他几家游戏公司,包括《Fortnite》的开发商Epic Games、《部落冲突》(Clash of Clans)的开发商Supercell和《英雄联盟》(League of Legends)的开发商Riot Games。

在美国频繁将矛头指向TikTok、微信的时候,欧洲成为中国企业境外收购的积极选择。

腾讯对法国移动支付公司Lydia、环球音乐集团(Universal Music Group)等的投资已于今年早些时候完成。

这将是一场双赢的交易。

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来源:创业邦