半年时间市值翻倍,网易是如何靠AI+游戏触底反弹的?

“游戏二哥”网易挤掉了电商二哥拼多多和电商三哥京东,被高盛看好。要知道,在半年之前,网易股价近乎腰斩,业务模式饱受质疑,几乎被所有投资者看衰。就在创始人丁磊回归一线,开启了数项大刀阔斧的变革后,网易迅速逆转了颓势。

微信截图_20250630162323.png编者按:本文来自微信公众号 深氪新消费 (ID:xinshangye2016),作者:郑栾,创业邦经授权转载。

在京东、美团、阿里外卖大战的硝烟里,网易似乎成了存在感最低的互联网公司。上次网易上热搜,还是去年年底的股价大跌。

但如今的网易,其实在闷声发大财。截至6月25日,网易的股价为210.6港元,市值达到6668亿港元,达到了市值最高峰。不久前,高盛发布的《中国民营企业的回归:潮流已经逆转》研究报告中,效仿美股“七巨头”,列出了中国“十巨头”,即高盛特别看好的十大中国民营上市公司。他们分别是:腾讯、阿里巴巴、小米、比亚迪、美团、网易、美的、恒瑞医药、携程和安踏。

“游戏二哥”网易挤掉了电商二哥拼多多和电商三哥京东,被高盛看好。要知道,在半年之前,网易股价近乎腰斩,业务模式饱受质疑,几乎被所有投资者看衰。

就在创始人丁磊回归一线,开启了数项大刀阔斧的变革后,网易迅速逆转了颓势。

新品频繁翻车 网易止步不前

2024年11月11日,网易港股开盘价为112.372港元,此后的半年时间里,网易的股价增长九成。网易做对了什么,才制造出如此大的逆转?

首要的大背景是,2024年的网易,过得太差了。2023年,依靠《蛋仔派对》《逆水寒》等爆款游戏,网易年收入首次突破千亿元。然而,来到2024年,网易游戏突然面临青黄不接的困局。

2023年12 月 22 日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见,消息迅速席卷整个社交网络。网易的股价在当天暴跌24.6%,市值蒸发1283 亿港元,并从此奠定了一年的衰败基调。

游戏收入占网易收入的绝对大头。2024年上半年,网易的游戏产品青黄不接,导致其利润出现下滑。SensorTower数据显示,网易第二季度在iOS平台流水按季跌15%,存量游戏如《蛋仔派对》及《逆水寒》手游流水分别按季跌45%及30%。

这两款顶梁柱游戏的营收下降,也直接反应到了财报上。2024年Q2,其归母净利润68亿元,同比下滑约18%,环比下滑约11%。

同时,2024年初,网易的《蛋仔派对》和腾讯的《元梦之星》两款同类型手游展开了激烈竞争,网易也为此付出了大量的游戏营销和买量费用。

对一家游戏公司来说,更致命是新品没有获得市场认可。

2024年3月,网易开发的武侠冒险RPG游戏《射雕》开启公测,喊出“让武侠真正自由”的口号。坊间传闻,这款游戏被网易寄予厚望,开发过程耗费六年时间、十亿级资金。然而待真正上线后,《射雕》不足数月便跌出了畅销榜,实际表现远不及预期。

丁磊也在2024年第一季度财报会议上直言对《射雕》不满意,并表示已经更换负责人和团队。此后,《射雕》便进入了回炉环节。

2024年下半年,另一款网易新品以“出道即翻车”的姿态引发热议。8月30日,定位英雄射击竞技的手游《天启行动》正式上线;10月14日,其官方便发布公告称,由于表现不及预期,游戏将停止运营。此时游戏仅仅运营了 45 天。

对网易来说,2024年最好的消息可能是和暴雪的“复合”。但暴雪游戏在国内的恢复步调并不算快,时至今日还有两款游戏未能恢复运营。

2024年,网易营收1053亿元,同比增长1.7%;净利润297亿元,同比仅增长1.0%。这是近20年来,网易业绩增速最慢的一个财年。

四面楚歌的压力下,丁磊决定重回一线。

权力回收,重拳反腐 丁磊雷厉风行

丁磊的回归立竿见影。

自2024年下半年起,丁磊对网易一线业务的控制力度显著加大。与此伴随而来的,还有一系列人事变动、架构调整,以及一场备受行业关注的反腐大事件。

整体而言,丁磊在组织层面上表露出了相当强硬的态度。网易总裁办的话语权有所提升,对一线决策的控制也在增加。当上线项目一次次令人失望后,网易的管理者们开始更直接地干预起在研项目,并对立项必要性、资源投入与否更为审慎。

为了运营效率,丁磊选择壮士断腕——2024年,网易停运了包括《漫威超级战争》《天启行动》在内的十多款游戏。11月13日,网易旗下的《宝可梦大探险》《泰亚史诗》《机动都市阿尔法》《战争怒吼》各自发布停运公告,一天内,网易停运了4款游戏。

同时,网易陆续关闭了多家海外游戏工作室,包括日本的Ouka、加拿大的Worlds Untold、美国的Jar of Sparks,并大幅缩减战略投资部门规模。

11月15日,在网易三季报电话会上,丁磊公开表示:“网易不会在营销方面再产生巨大费用”。后据媒体报道,丁磊聘请了一些金融专业的应届毕业生担任直属下属,监督游戏部门的运营。

财报显示,网易今年一季度营销费用为26.96亿元,相比于去年同期的40.22亿元,有了明显压缩,“一般及行政费用”也从11.96亿元压缩到了9.563亿元。网易的员工规模也从2023年末的29128名,降至了2024年的26028名。一年时间内,减少员工3100人,裁员超过10%。

此外,丁磊还向内部腐败出了重拳。

官方资料显示,2024年下半年,网易内部发生5起刑事类案件,9起严重违规被辞退、永不录用案件,共涉及27名员工,还公布了新增58家永不合作主体清单。为杜绝腐败,丁磊要求在付款流程上加强审批,将审批权收紧到了总裁办。

重压之下,网易旗下的各大工作室逐渐重回正轨。2024年底,12月6日,漫威IP的第三人称射击竞技游戏《漫威争锋》上线。三周之后,历经过跳票的动作角色扮演大作《燕云十六声》也正式公测。

这两款PC端游戏大获成功。《漫威争锋》在72小时内吸引了超1000万注册用户,《燕云十六声》目前也积累了超过3000万玩家。

在今年发布的9款新游戏中,网易自研产品占到了7款,2款为代理。更关键的是,9款新游中,PC端游戏占了5款。

微信截图_20250630162624.png6月20日,网易雷火旗下临安24工作室《归唐》公布首部预告片,明确表明这将是一款登陆PC、主机平台的普通买断制游戏。这部预告片在B站的播放量很快突破800万,热度还在持续上涨。游戏科学创始人冯骥也捧场转发,网易集团执行副总裁、雷火事业群负责人胡志鹏感谢道,“是你们让我们更坚定”。

由此也不难洞悉网易的另一大战略调整,即放弃手游端海量产品试错养蛊的策略,将资金和资源投入精品PC端游。

而在这一战略之上,网易在AI领域的成长也不容忽视。

发力AI 从游戏落地现实

网易是国内较早在游戏领域布局AI的上市游戏公司。2017年,网易雷火成立面向游戏的 AI 实验室 “网易伏羲实验室”。2021年7月,网易伏羲发布游戏行业 AI 解决方案,包括反外挂、竞技机器人、对战匹配、剧情动画制作四大方向,为后续多数游戏公司的 AI 布局奠定了基调。

产品应用上,网易AI 探索始于 2018 年底,在《逆水寒手游》中,伏羲实验室为游戏中400多名NPC角色配置了智能AI系统,使其具有独立的情感判断能力,可以与玩家自由交互,还开启了AI作诗、绘画等玩法探索。此后《倩女幽魂》《忘川风华录》《永劫无间》等游戏也陆续接入网易伏羲 AI 系统。

当时,很多人对网易伏羲嗤之以鼻,认为游戏中的AI应用不过空中楼阁。但随着伏羲对网易旗下海量游戏中的数据与建模进行深度学习,其优势开始逐渐体现。

2022年,网易伏羲挖掘机器人首次亮相世界人工智能大会,并与中建八局达成战略合作,打造智能制造机器人。一年后,基于AOP技术思想及自研工业大模型,网易伏羲推出装载机器人和挖掘机器人。游戏内的海量数据最终转化为生产力,落地现实。

2024年4月,网易灵动还成功中榜“徐州市工程机械产业揭榜挂帅科技攻关项目”,与徐工集团在工程机械智能化领域进一步深化合作。

根据网易官方的数据,网易灵动目前已注册68项工程机械智能化相关发明专利,并斩获2024全球数字贸易创新大赛金奖等数十项奖项。产品矩阵涵盖挖掘机器人、装载机器人等多种工程机器人,服务场景覆盖矿山、港口、搅拌站、化工、基建、应急救援、职业教育等领域。

同年,网易伏羲还发布自研美术服务平台“有灵天工”,提供灵活用工的游戏美术服务,进一步完善开发生态。平台不仅提供AI游戏美术服务的开发工具,还提供创作者画像算法,根据需求内容,自动推荐合适的创作者,链接需求/制作两端。

可观的盈利能力加上被看好的AI产品落地前景,网易在短短半年时间里市值几乎翻倍。而丁磊的回归也再次证明,大部分的中国公司,一旦离开了创始人的掌舵,很快就会出现偏差。

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