推一款火一款,这家厂商又将新品送上了美国游戏总榜Top2

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拿纸牌做改造对象,能否成为单词游戏新思路?

编者按:本文来自微信公众号 白鲸出海(ID:baijingapp),作者:B21993,创业邦经授权转载。

在众多休闲游戏玩法里,单词和单人纸牌都可以说是相当长红。两类题材都有 DAU 居高不下的爆款,但玩法相对单一导致的格局稳定,导致了不少厂商打起了周期轮换的心思。

比如纸牌方面,多家厂商冲阵下,跑出了千万美元月流水的新品「Disney Solitaire」。

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截至 9 月 29 日「Word Solitaire:Associations」位居美国 iOS 手游下载榜 Top 2 | 图片来源:点点数据

而单词品类,最近终于又看到新品冲榜,而且还借了纸牌的“风”。

这次结合纸牌做创新,再次冲榜

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HitApps 最擅长的休闲子类之一就是单词游戏,其中以「Figgerits」为代表 | 图片来源:HitApps

爬榜产品叫「Word Solitaire: Associations(以下简称为Word Solitaire)」,data.ai 显示游戏在今年 8 月 28 日上线。9 月中旬开始快速爬升,9 月 27 日已经进入美国 iOS 手游下载榜 Top 4,在 9 月 29 日更是直接闯到了 Top 2 的位置。

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「Word Solitaire」的排名从 9 月下旬开始迅速爬升 | 图片来源:点点数据

背后厂商 HitApps 也是我们非常熟悉的一家美国休闲厂商,主攻单词品类,以 IAA 变现为主。头部产品包括要求玩家在空白处填入字母造词的「Figgerits」以及主打单词分组玩法的「Associations」,此外笔者在之前还发现另一款单词游戏「Cryptogram」的开发人员也和 HitApps 有密切关系,而且这款产品还成功登顶了美国 iOS 手游下载榜(参见文章《试了 3 次终于登顶美国 iOS 游戏总榜,这个几乎被出海厂商“放弃”的赛道跑出了新产品》)。

可以说,这家厂商在爬榜方面,越来越有经验。

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HitApps 相关账号发行的「Cryptogram」曾登顶美国 iOS 手游下载榜 | 图片来源:Cryptogram

在当时测评的时候笔者注意到,HitApps 的特点是寻找具有改编潜力的传统线下单词游戏,通过添加道具、调整数值方式改造玩法,做出吸引人的 IAA 游戏。而「Word Solitaire」在这个基础上更进一步,这次做上了品类融合,把单词分类玩法和单人纸牌接龙结合到一起,以纸牌的全新形式让游戏起量。

同样的界面,不一样的牌面与规则

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从界面上看,「Word Solitaire」和传统的纸牌接龙几乎完全一样。但是牌面变成了单词和图片(子卡),还加入了用来界定单词类别、标注需要收走同类卡片数量的“母卡” | 图片来源:Word Solitaire

简单来说,「Word Solitaire」沿用了纸牌接龙的大体规则和视觉设计,再用单词和图片来替换牌面,接龙规则也变成了单词分类,并做出了母卡和子卡 2 种牌面。

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玩家可以在游戏界面最上方抽牌,寻找能够分类收走的牌面(红框圈出);中间的位置需要先放上母卡(黄框圈出,会标明单词分类),才能放上同类子卡;下方用于接龙整理卡片(黑框圈出) | 图片来源:Word Solitaire

屏幕最上方是一摞单词卡牌,玩家需要逐张抽出带有单词或图片的卡片来做分类。中间最初是几个空白位置,玩家在这里需要先放置界定单词类型和收集卡片数量的“母卡”,然后才能把同类子卡叠放到母卡上方收走。最下面则是几个接龙队列,用来整理卡片。

具体的接龙规则和扑克牌类似,但是更简单。两张牌之间只要单词类型相同就可以接龙叠放。这里面可玩性就在于,实际上母卡数量多于中间空白位置可放置的母卡数量,一旦在队列最后放置母卡,就不能再放子卡,导致队列被“锁定”,出现局部死局。

此前打出“Word Solitaire”名号的单词游戏也不少,但玩法体验都更像堆叠消除。「Word Solitaire」虽然玩法规则比传统纸牌消除更简单(例如没有克朗代克纸牌必须要红黑牌面交叉才能接龙的规则),但体验上也已经比消除玩法更有深度。

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此前的“Word Solitaire”产品玩法都更类似堆叠消除 | 图片来源:App Store

此外,虽然说是一款单词类游戏,实际上已经跳脱出拼单词的传统玩法,考起了用户的知识面,更偏益智,给用户不少新鲜感。

而这种结合并做出创新的体验,明显打到了美国玩家的七寸。从 iOS 端来看投放力度并不大,而且主要只是展示玩法,就让游戏迅速跻身美国 iOS 手游下载榜 Top 2。

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「Word Solitaire」在 iOS 端的素材投放量高峰发生在 9 月中旬,和下载排名上升时间点吻合,但投放力度不高,单日投放素材量最多约为 60 个,且目前已经停止投放 | 图片来源:广大大

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「Word Solitaire」展示量最高的素材直接演示了玩法 | 图片来源:广大大

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虽然投放力度不大,但由于玩法创意优秀,因此素材的展示量非常高,峰值达到 90 万次 | 图片来源:广大大

缺少主线难长红,广告推送也激进

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玩家需要在给定抽牌/挪牌次数之内收走所有卡牌,否则将会通关失败,需要看视频增加 10 个挪牌次数(图左 1、2)。游戏提供了“提示”和“悔牌”两种辅助道具,也需要看广告换取,更有用的悔牌只能在一个接龙队列里使用一次(图 3)| 图片来源:Word Solitaire

为了平衡相对简单的接龙规则,「Word Solitaire」增加了一项数值,对每一关的挪牌和抽牌次数做了限制,玩家要在限定次数内收走所有卡牌才算通关。变现方面 HitApps 依然和此前产品一样只有 IAA 内容,主要用于续命(增加 10 次挪牌机会)以及换取两种道具“提示”和“悔牌”。对于笔者这样一个喜欢单词游戏的玩家来说,游戏的难度上升很快,第 2 关开始单词类别数量就迅速上升,稍有不慎就会过关失败;而到了第 6 关更是出现了不少生词,笔者花费了接近 20 分钟才成功通关。

更激进的是,「Word Solitaire」本身还有插播广告,大约从第 5 关开始展示,只要玩家单局时间达到接近 10 分钟就会强行播放。本身就为高难度关卡苦恼的时候又遇到 30 秒的强制广告,玩家的体验可想而知。目前游戏在 App Store 的均分只有 1.9 分。

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App Store 上的最高赞评论显示,该玩家对广告无法关闭而且频繁展示意见很大 | 图片来源:App Store

激进的 IAA 变现,也和游戏目前难以做成长线 IAP 内容有关。目前「Word Solitaire」本身没有任何主线剧情,只有一个个关卡,甚至连常态化运营也没有。

也许是团队并没有意料到这次成功,现在虽然很容易做出内容线的游戏机制,但「Word Solitaire」却没有任何主线痕迹,细节上也没有任何单词相关的补充知识。笔者自己打到第 10 关的时候也已经觉得疲劳,没有更多继续下去的动力。

虽然在起量思路和玩法概念上已经更进一步,但未来「Word Solitaire」如果想进一步长红,还需要大量迭代。

本文为专栏作者授权创业邦发表,版权归原作者所有。文章系作者个人观点,不代表创业邦立场,转载请联系原作者。如有任何疑问,请联系editor@cyzone.cn。

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