拒绝OpenAI的90后,靠游戏录像撬动400亿

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游戏录像,正在从娱乐内容变成Physical AI的训练资产。

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作者丨晨阳

编辑丨小龙

2025年秋天,OpenAI曾以5亿美元报价,试图收购游戏录像平台Medal,但创始人Pim de Witte选择了拒绝。

一年后,Pim用一家新公司给出了答案。

9月30日,General Intuition完成2.2亿美元融资,投后估值达到62亿美元。Valor Equity Partners、Point72、Seven Seven Six等机构参与本轮投资,Khosla Ventures、General Catalyst等老股东继续加注。

从5亿美元的收购报价,到62亿美元的独立估值,Pim没有离开游戏,却换了一种方式重新定价手里的资产。

General Intuition并不是一家传统意义上的AI创业公司。它真正的起点,是Medal过去十年积累的游戏数据。

Medal目前拥有超过1000万月活用户,每年产生约20亿条游戏视频。对玩家而言,这些只是游戏录像;对Pim而言,它们记录的却是另一件更稀缺的东西——人在一个数字世界里如何观察、判断并采取行动。

General Intuition正在尝试把这些游戏中的视觉和操作数据,转化为机器人训练所需的空间交互数据。

游戏录像,正在从娱乐内容变成Physical AI的训练资产。

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从游戏创业

到机器人训练数据

Pim de Witte很早就开始从游戏中寻找生意。


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General Intuition创始人Pim de Witte|图片来源:techcrunch

1994年出生于荷兰的他,十几岁时搭建并运营私人RuneScape服务器,赚到150万美元。此后,他创办游戏录像平台Medal,让玩家录制、保存和分享游戏内容。

随着游戏直播、短视频兴起,Medal快速扩张。目前平台月活用户超过1000万,每年产生约20亿条游戏视频片段。

但对Pim而言,Medal积累的价值并不止于用户规模。

游戏录像记录的并非单纯的视觉内容。玩家在游戏中移动、瞄准、驾驶、躲避障碍,每一次操作背后都对应着对距离、方向、速度和环境变化的判断。如果录像能够与键盘、鼠标、手柄等操作数据同步,它记录的就不仅是“发生了什么”,还包含了人在一个动态环境中如何做出行动决策。

这类数据恰恰是机器人训练长期缺少的部分。

互联网已经沉淀了规模庞大的文本、图片和视频,但这些内容很少完整记录人类如何在三维环境中行动。机器人需要的却不只是识别一个物体,还要理解物体在哪里、应该从什么角度接近,以及下一步该采取什么动作。

游戏提供了一个相对低成本、可重复的训练环境。

数以千万计的玩家每天在虚拟世界中移动、交互和完成任务,也在持续产生与这些行为对应的数据。对Pim来说,Medal过去十年积累的这些内容,因此有了新的价值。


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用来训练的游戏录像|图片来源:General Intuition

2025年10月,他从Medal分拆出General Intuition,将业务重心从游戏内容转向世界模型和机器人。

General Intuition的创始团队中,还包括Eloi Alonso、Adam Jelley和Vincent Micheli等世界模型研究者。他们此前参与的DIAMOND论文曾入选NeurIPS 2024 Spotlight。

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目前,General Intuition团队约25人,Medal团队约65人。

Pim将公司的方向概括为一句话:

“AI从比特走向原子。”

所谓“比特”,是游戏里已经积累的数字世界;“原子”,则是这些数据最终要进入的现实世界——机器人。

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游戏里的“人类直觉”能不能教会机器人?

机器人训练长期受制于一个现实问题:真实世界的数据既昂贵,又难以规模化获取。

让机器人在现实环境中持续学习,需要设备、场地和人工操作,还要承担碰撞、损坏以及安全风险。另一条成熟路径是仿真——机器人可以在虚拟环境中反复试错,训练效率更高,但虚拟世界与现实环境之间始终存在差异。

General Intuition试图从中间切入:利用人类已经在虚拟世界中留下的行为数据,训练机器人理解环境和采取行动。

游戏录像提供视觉信息,玩家的键盘、鼠标和手柄操作则提供与之对应的行动数据。两者结合后,模型学习的不再只是场景如何变化,还包括人在特定环境下如何判断、移动和做出下一步动作。

随着数据规模扩大,模型试图从具体的游戏规则中抽象出更通用的能力,例如空间关系、物体运动以及行动决策。

这也是General Intuition开发世界模型MIRA的基础。


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游戏录像中汇集了各种虚拟空间数据|图片来源:General Intuition

相比模型有多少参数、采用什么架构,General Intuition更需要证明的是另一件事:

在虚拟世界中学到的能力,能否迁移到现实世界?

目前,公司已经展示了初步结果。

在游戏环境中,General Intuition的AI智能体可以连续运行100小时;与此同时,一台搭载单颗前置摄像头的四足机器人,能够在办公室环境中自主导航,避开行人和障碍物。

公司称,仅使用约8分钟的真实机器人运动数据进行微调后,这台机器人便能够在此前没有见过的室内环境中完成导航。

如果这一结果能够在更多环境和任务中稳定复现,游戏数据的价值就不再局限于训练游戏AI。

它可能成为机器人进入真实世界前的一层预训练数据。

但这条路径距离成熟仍有距离。

办公室环境相对可控,建筑工地、家庭、野外等真实场景则更加复杂,光照、材质、障碍物和突发事件都会改变机器人的决策。

因此,8分钟真实数据更像是一次技术验证,而不是训练问题已经被解决。

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62亿美元资本押注的到底是什么?

过去几年,AI训练数据主要来自互联网。

文本训练语言能力,图片和视频帮助模型获得视觉能力。但对机器人而言,仅仅“看懂”还不够,它还需要知道,人面对一个三维环境时如何判断距离、选择路径,并最终完成动作。

这类数据很难像网页内容一样批量获取,现实世界采集的成本又很高。于是,围绕机器人训练,市场正在形成几条不同的技术路线。


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NVIDIA的Isaac Sim试图把机器人训练搬进大规模仿真环境;DeepMind的Genie系列探索生成和理解可交互世界;World Labs的Marble则聚焦3D世界生成。

General Intuition选择的切口不同:先利用人类已经完成的大量行为,再把这些行为转化为模型的训练经验。

这条路线最大的吸引力,是数据获取方式。

Medal已经拥有超过1000万月活用户,每年产生约20亿条游戏视频。General Intuition不需要从零搭建机器人数据采集网络,而是可以建立在既有的数据和用户基础之上。

这也是资本愿意给出高估值的原因之一。

截至目前,General Intuition的机器人客户规模仍不足以支撑62亿美元估值。投资人真正押注的,是它能否把已有的数据资产进一步标准化、规模化,最终形成一套面向Physical AI的训练基础设施。

国内玩家的切入方式,则呈现出三种不同路径。

光轮智能更接近“数据基础设施”。它从物理AI数据和评测切入,同时覆盖人类行为数据、仿真合成数据和工业级评测,试图解决的是机器人训练数据如何生产、管理和验证的问题。

黎曼动力押注的是“模型”。昆仑万维旗下黎曼动力推出机器人世界行动模型Riemann-1.0,核心思路是利用大规模交互数据训练机器人,让模型直接连接感知与行动。

网易伏羲走的是“产业场景”。相比从数据或模型切入,网易伏羲更依托游戏AI、数字孪生等既有技术能力,将其向工程机械、人机协作等真实工业场景迁移。

三家公司分别对应了Physical AI产业链的三个环节:数据、模型和应用。

游戏产业过去积累的实时交互、用户行为、3D渲染和物理仿真能力,正在被重新评估为Physical AI的潜在基础设施。

但游戏世界和现实世界,到底有多远?

玩家在游戏中开车、射击、跳跃、躲避障碍,并不意味着机器人就能在现实环境中搬运物体、打开门,或者穿过拥挤的人群。

游戏可以模拟物理规律,却很难完整复现现实世界中的摩擦、材质、光照、碰撞以及各种不可预期的情况。模型在虚拟环境中表现越好,也不代表它已经获得了足够的现实世界能力。

因此,General Intuition能否支撑62亿美元估值,最终并不取决于它拥有多少游戏录像,而取决于这些数据究竟有多少能够迁移到现实世界。

目前,“8分钟真实数据微调”已经给出了一个值得关注的技术信号,但距离大规模商业化仍有明显距离。

而General Intuition接下来要证明的是,这笔沉淀了十年的数据资产,究竟能不能在现实世界里兑现价值。

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