技术让内容「宅」出了花样

吴怼怼 2020-02-12 19:24
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编者按:本文来源创业邦专栏吴怼怼。

谁也没想到,2020开年的一大关键词会是「宅」。

一场持续蔓延的肺炎疫情,迫使无数线下娱乐停摆,防疫宅家成为大多数人的新年选择。

大众的娱乐和社交需求骤然倾向线上,音乐节云蹦迪,上班族云办公,实体行业遭遇转折之年。但是,存量经典文娱IP却迎来小高峰,《王者荣耀》重新登顶手游宝座,《爱情公寓5》在13集互动剧后又在大结局之夜放出了竖屏剧,连院线电影《囧妈》也宣布在手机端播出……无论是影视还是游戏,人们与在线内容越来越密不可分。

从传统电视时代到互联网人机一体,技术迭代和用户需求的共同作用,迫使文娱产业置身于深刻的变迁之中。

01

越来越强烈的用户参与感

「每一次选择都会创造一个平行宇宙。」

这是《黑镜·潘达斯奈基》中角色科林的台词,所以,当《爱情公寓》第五季上线互动剧、竖屏剧时,很多用户愿意花两个多小时反复去做那五道选择题,愿意就着配音看主演们上演微信战争。

虽然,对很多美剧迷与游戏粉来说,互动剧并不是什么新鲜概念,但说实话,对于大部分普通观众来说,互动剧一直是个属于试水期的概念,用户依稀了解,可鲜少主动尝试。

但对于互联网从业者来说,这种依靠互联网技术,使影视作品兼具电子游戏交互性,同时又保留叙事特征的作品形式,仍然被认为是娱乐业的下一个资本风口。

这是有原因的。

基于互联网内容生态的不断完善,小说、图文、音频、长短视频,静态内容的丰富性已经到了极致,单向的信息获取和即时的转评已经难以满足消费者的互动需求,交互成为当代人的下意识动作,在这种情况下,自然会诞生更多互动化的娱乐内容。

可以说,娱乐产业正在兴起一场互动革命。

这也就可以理解,为什么爱5这样生命周期长达十年的老IP要选择以互动剧、竖屏剧的形式来亮相。

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2019年,是5G的预商用阶段,也是文娱内容走向千人千面的转折之年,这一年,爱奇艺发布了「互动视频标准」,这被认为是视频平台正式进入互动影游的发令枪。

紧跟着爱奇艺,包括腾讯、优酷、B站在内的视频平台也都相继加码互动内容,几乎所有的视频平台都认为,以技术和用户为主导的互动内容会成为5G时代的巨大风口。

举个例子,以互动剧来说,率先入场的爱奇艺,在制定行业标准之外,还提供了一套可以帮助互动视频创作者进行创作的工具--互动视频平台IVP。

视频平台们作为文娱生态的建设者,依靠自身的技术优势开发娱乐内容的新维度,开始将AR、VR、AI等技术与文娱产业深刻结合,最终促使移动端的交互体验得到前所未有的提升,至此,用户思维深入肌理。

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科技的飞速发展,通过形态各异的屏幕、终端将人与世界联系起来,消费、娱乐等产业正在以一种悄无声息但剧烈的方式发生着改变,数字技术将用户带入一个比现实生活更明快的虚拟王国,未来社会的语境是一个技术和文娱互溶的赛博格时代。

现阶段,爱奇艺、任天堂等从业者们不断尝试制作一系列创新内容,也持续不断地推出新的互动方式,并试图通过更赛博朋克的技术体验来留下观众。但不得不承认,对于大部分文娱从业者和用户来说,他们对这具「赛博格身体」的运用似乎还不够成熟。

但在技术的历史长河里,我们似乎只能一路往前。

在疫情这个时间窗口,人类开始重新审视人与人、人与世界的关系,同样地,在技术与内容产业的赛博格时代,充分的互动才有充分的理解和进步。

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