游戏产业2025年或达2000亿美元,两大玩家索尼和任天堂相爱相杀|海外头条

2020-07-02
它们曾经寻求过合作,只不过合作不仅没有成功,任天堂相当于亲手创造出了最强劲的竞争对手。

编者按:

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作者:若卡

在过去的十年里,电子游戏占据了娱乐产业的王座。相比之下,电影和音乐只是配角。

数据显示,今年游戏产业的规模将达到1600亿美元,超过电影、音乐和家庭娱乐收入的总和。

尤其是在疫情影响之下,影院关闭,电影行业遭受重创,人们隔离在家,极大促成了游戏行业前所未有的繁荣。

“视频游戏杀死了电影明星”,这一趋势越来越明显。根据普遍的预测,2025年游戏产业可能突破2000亿美元。

本期推介medium网站的文章《任天堂因为一个错误的决定失去了PlayStation》(Nintendo Lost PlayStation Because of One Bad Decision),作者Toni Koraza介绍了一段游戏领域的著名往事。

索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)堪称电子游戏背后的两大巨头,这两家现在是主要的竞争对手,你不能在索尼的游戏机上玩任天堂的经典游戏《马里奥》、《塞尔达传说》和《口袋妖怪》。

实际上,它们曾经寻求过合作,只不过合作不仅没有成功,任天堂相当于亲手创造出了最强劲的竞争对手。

作者介绍了这段故事。

在80年代和90年代早期,任天堂在游戏世界占有优势,这家公司几乎是主机游戏的同义词,Game Boy、Super Nintendo和NES游戏机主导着全球市场。

索尼当时则是一家消费电子公司,正在努力向数字时代过渡。该公司生产电视机、相机和音乐技术,但没有电子游戏方面的经验。

久多良木健(Ken Kutaragi)是索尼的一名数字开发人员,他是这次事件的关键人物。

因为有打造3D游戏的愿景,久多良木健意识到想要制造自己梦想中的游戏机,任天堂就必须参与进来。

你还记得之前超级马里奥的游戏声音吗?任天堂游戏机的内置声音很糟糕,而索尼成为了这款新音频芯片的生产商。索尼与任天堂合作,一起生产新的音频解决方案。

1991年5月28日,在芝加哥的消费电子展(Consumer Electronics Show)上,索尼透露它正与任天堂合作开发一款内置CD驱动器的超级NES。

其实这两家日本公司从1989年就开始秘密合作这个项目,暂时命名为“任天堂PlayStation”。

但在幕后,一切并不顺利。自从同意与索尼结盟后,任天堂的不安愈发强烈。

作为唯一的游戏机生产商,任天堂最大的收入却来自于卖游戏。

这是吉列首先完善的一种商业策略,模式叫做“剃须刀和刀片”。

也就是说,通过销售独立的刀片比卖剃须刀赚的钱更多,在游戏世界,游戏机是剃须刀手柄,视频游戏则是刀片。

这样的合作给了索尼一个与任天堂并肩生产视频游戏的机会,任天堂担心索尼想要利用这个项目挤入游戏业务。

事实上,作者表示,这种担心不无道理,因为久多良木健就是想借这个机会从游戏入手,迈出制作游戏机的第一步。

于是,就在索尼发表声明后的第二天,任天堂先发制人,宣布放弃索尼,转而与其荷兰竞争对手飞利浦合作。

索尼对任天堂的公开羞辱十分震惊,当时的索尼总裁对此非常愤怒,决定通过创建索尼电脑娱乐公司来进行报复。

在那之后,任天堂想将索尼挤出游戏业务的梦想破灭了,索尼不仅回来了,还带来了PlayStation游戏机,结合了20世纪90年代视频游戏的两大最新技术:CD存储和最先进的3D影像画面。

通过通过收购哥伦比亚电影公司(Columbia Pictures),索尼不断加码在娱乐领域的投入,准备席卷游戏界,久多良木健成为索尼电脑娱乐公司的董事长。

当第一台Playstation游戏机登陆市场,引发了数字时代的游戏革命,游戏模式超越了2D的跳跃变动和无尽的枪战,全年累计销量超过1.03亿台。

当时和任天堂和飞利浦的合作版游戏机则未能达到预期效果。

2020年底,索尼将推出第五代游戏机(PS5),正从Playstation生态系统中赚取数十亿美元,成为了任天堂的劲敌。

似乎可以说,任天堂当时的背叛加速了索尼的步伐。

不过,这对相爱相杀的“老朋友”开始遭遇新的对手,那就是云游戏。

用户不需要购买游戏主机,凭借云游戏平台,就可以用极低的成本享受各大游戏,这也是谷歌等科技巨头正在瞄准的新方向。

在这种威胁下,老牌游戏公司索尼和任天堂要么积极转变思路,适应新趋势,要么在未来的某一天,它们还会因为共同的利益握手言和,很难说哪种更令人期待。

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来源:创业邦