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“老头乐”匹克球,对年轻人来说刚刚好
老少咸宜,还是“性缩力拉满”
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羽毛球
11-17
短剧推广“月入过万”:换皮培训班玩的还是老套路
培训班的收割根本没停过
短剧
文娱
11-17
腾讯游戏赚了多少钱,也许没那么重要
用长期的投入,看更长期的回报。
游戏
腾讯
三角洲
玩家
大厂
11-14
1300亿上海游戏龙头,27名员工领走6个亿
内部赛马,财散人聚。
点点互动
游戏
王佶
11-13
电影业不改变,年轻人退场将更坚决
若想挽回24岁以下的观众,当务之急是推动主流创作群体年轻化。行业要有培养受众的长远意识,投资者要认识到年轻观众的价值。以年轻观众为服务对象,从创作到宣发,整个行业链条都应审视现状、面向未来、做出改变。
电影
年轻人
电影行业
11-13
国乙2025:舍弃二次元,奔向现充人
声音大的,未必有钱
乙游
流水
游戏
11-10
为什么“苏超”的作业不好抄?
不要生抄、硬抄,要有选择有章法地抄。
城市
苏超
文娱
11-07
25岁时曾被追杀,后缔造700亿流水神话:创始人首次深度访谈
“游戏还有很长的路要走。”
游戏
团队
11-06
沙特5000亿远征,终点站是中国
土豪圆不了自己的游戏梦
沙特
游戏
游戏公司
11-06
顶级的3D游戏开发平台,这次换成中国人的主场了?
3D游戏,只是3D巨浪的一个开始。
游戏
模型
11-03
腾讯视频,摸着优酷过河
趁寒冬还未退散,以最快的速度抄底
腾讯视频
短剧
文娱
11-02
全球首家女子体育酒吧:一个玩笑如何做成百万美元生意?
它正计划通过连锁加盟模式,准备把“只播放女子体育赛事”的独特模式推向全美。
酒吧
体育
11-01
5个人两周赚1个多亿,我们和《逃离鸭科夫》团队聊了聊
看到逃离鸭科夫超过 200 万份的销量,这款游戏的开发团队,总会回想起那个期待销量能达到 30 万份回本线的下午。
游戏
团队
11-01
英伟达不是被计划出来的
说到底,不要计划伟大,而是相信伟大——以接纳新物种、保持开放、鼓励试错、拥抱偶然的方式。
英伟达
计划
黄仁勋
游戏
11-01
一年连损三将!网易游戏「权斗」,「功臣」广州派失势?
“很多事情推不动,到底我们要拿什么产出、拿什么汇报呢?”
游戏
网易
网易游戏
10-31
中国游戏,正在“攻占”日本
中国厂商来了,现在是最好的时机
日本
游戏
中国
游戏产业
日本游戏
10-31
2款产品月流水都到4000万,点点互动的休闲游戏怎么又行了?
SLG 战场锤炼出的工业化体系,正成为其在休闲赛道的核心竞争力。
流水
点点互动
游戏
做菜
10-28
从梗图到AI整活:体育梗文化的狂欢与边界
体育梗文化的核心功能在于把复杂的竞技现实转化为可笑、可玩的娱乐文化符号。
体育
二创
视频
体育文化
10-28
抖音猛攻酒旅,能否再造一个“携程”?
抖音酒旅的魔法和魔咒。
抖音
携程
文娱
10-28
残酷、复杂、超越体育:环广西的三重奏
办好一届自行车赛远比想象中要艰难。
自行车运动
骑行
文娱
10-27
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